В верх страницы
В низ страницы
https://forumstatic.ru/files/000f/3f/d7/78430.css?v=34 https://forumstatic.ru/files/0012/ea/0e/32361.css https://forumstatic.ru/files/0011/b0/02/51750.css

Мийрон

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мийрон » Фэнтези » Мистерия


Мистерия

Сообщений 211 страница 240 из 526

211

http://img.ii4.ru/images/2018/02/05/980386_120.jpg

0

212

http://img.ii4.ru/images/2018/02/05/980055_119.jpg

1 место - Хейд

Hungry Reptile/Голодная Рептилия

1. Сюжет:

Главный герой (хотя правильнее в данном случае - антигерой) Голодной Рептилии - антропоморфный говорящий ящер Хэйд, который пытается обрести бессмертие. Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Мистерия, где рептилоиду придется побывать во множестве мест, преодолеть кучу препятствий и сразиться с различными существами, прежде чем заполучить желаемое.

2. Жанр:

Платформер, экшн.

3. Характеристика главного персонажа:

Хэйд - злобный ящер-людоед, который заботится лишь только о себе, любит выпивку и есть младенцев. Как и любой персонаж игр подобного жанра, он умеет бегать, прыгать, использовать оружие, собственные зубы и когти, а также собирать различные предметы. Также частенько комментирует происходящее в саркастической манере. В конце каждого уровня есть возможность выбирать реплики в беседе с боссом перед боем, хотя те мало на что влияют; купить новое оружие на накопленные деньги; а также выпить в таверне и побеседовать с единственным другом - некромантом Дезмондом.

4. Мое мнение об игре:

Начать стоит с того, что это очень примитивная бесплатная игра, играть в которую можно прямо в браузере или скачать в качестве приложения на телефон. Весит она немного, требует целых ничего, так что справится любой компьютер (даже самый древний). Графика, как и следует ожидать от бесплатной развлекалочки, оставляет желать лучшего. Вот скрины для примера:
https://pp.userapi.com/c834104/v834104234/a01ed/LHOIFY5ScqU.jpg
https://pp.userapi.com/c834104/v834104234/a01f5/jJzaSzCtk8M.jpg

Построена она по принципу: проходишь уровень, сражаешься с боссом, отдыхаешь/закупаешься (если хочешь), и так по кругу. В основном надо прыгать по перемещающимся платформам, собирать монетки и драться, но иногда приходится искать квестовые предметы, прежде чем этап будет завершен.
В целом, ничего сверхъестественного, но затягивает. Особенно радуют комментарии главного героя и его беседы с приятелем в таверне. Пока играл, часто смеялся. А если вас не смущает, что играете вы не за доброго персонажа, а для того чтобы пополнить жизнь, надо съедать по младенцу, то тогда она вам зайдет. Финальный ролик тоже очень порадовал, но спойлерить не буду, лучше увидеть самостоятельно.
https://pp.userapi.com/c834104/v834104552/a2a15/jnv-loEW_hk.jpg

2 место - Кристин Кливия

Repulse

1. Сюжет: Действие разворачивается в альтернативной Земле 20 века. Во всю бушует Первая мировая, многие города превращены в руины, многие семьи вынуждены разлучиться  друг с другом. Жертвой беспощадной войны оказывается 15--летняя девушка по имени Кристин Кливия, потерявшая родных в ходе экстренной эвакуации и оставшаяся одна в незнакомом и недружелюбном Лондоне, да еще и без средств для существования. Ее заветное желание — вновь воссоединится с семьей, и девушка сделает все для ее осуществления. Единственный союзник Кристин — ее сестра Николос. Только вот одна загвоздка: Николос погибла еще в первые недели войны, и Крис — единственная, кто может ее видеть и даже общаться. Вместе сестры посетят самые мрачные закоулки Европы: от работных домов Лондона до растерзанных военными действиями пустошам.

2. Жанр: Квест, экшен адвенчура.

3. Главный герой: Кристин — отважная и очень умная девушка, но не всесильная. Она не умеет драться, лишь убегать и прятаться. А ее единственное оружие — кружевной зонтик, которым она может спускаться по бельевым веревкам, доставать квестовые предметы, и порою махать, на небольшое время оглушая врагов.  Но и это делать придется не часто, ибо абсолютно непримиримых нпс в игре не так уж и много. Даже с самыми озлобленными жизнью человеком в мире Repulse девушка может договорится, благодаря своей харизме и словоохотливости.

4.Рецензия: Игра представляет собой небольшую личностную историю одной семьи на фоне ужасающих своей масштабностью и жестокостью событий. История эта местами мрачна, местами мистическая и таинственная. Сюжет может и не восхитит эпичностью или исторической точностью, но обязательно зацепит проработанностью и деталями в виде интересных историй второстепенных персонажей, записок, которые периодически находит главная героиня и памятных вещей.
Одно из главных достоинств игры — потрясающая музыка, причем слушать вечно можно все: от трогательного микса скрипки и пианино, играющего в главном меню и механических шумов вместе с электронными мотивами во время погони и упоминаний войны, до полноценных песен в исполнение Кристин или в титрах. Графика может и не вскружит вам голову, но уж точно не оставит равнодушным. Яркие цветовые пятна, мрачная сепия уличных локаций, поражающие проработанностью и детальностью уровни — все это заставляет вспомнить такие игры как Alice Madness Return и The Path. Некоторые моменты в катсценах так и вовсе можно скринить и ставить на рабочий стол.
А вот геймплэй изысками похвастаться не может. Игра по сути делиться на несколько видов уровней. Первые — мирные локации, в основном представляют собой города, дома и деревни, один раз дадут прогуляться по туманному лесу. Здесь Крис может спокойно собирать предметы, разговаривать с нпс, осматривать окрестности, искать тайники и выполнять побочные квесты. Все довольно просто: карабкаемся по крышам, спускаемся на бельевых веревках(тут пригодится зонтик — единственный постоянный предмет в инвентаре, от того и так грустно терять его в финале игры), бродим по улицам и собираем все, что можно взять. Поиск нужных вещей довольно прост — квестовые предметы имеют яркие цвета в отличие от серого окружения. Комбинирование вещей в инвентаре и взаимодействия в духе квестов 2000 годов на месте. Разнообразие вносит тот факт, что большинство предметов достать без ломания мозгов невозможно, либо придется выторговать у нпс, либо вытащить из недоступного места. Для второго в помощь игроку сестра Крис — Николос. Та, пользуясь своей развоплощенностью легко достает до недоступных сестре мест, отлично подслушивает важную информацию, не боится пуль и умеет запускать сложные механизмы. За Николос дают поиграть сразу после пролога, и дальше она доступна игроку в любой момент за исключением катсцен. В середине игры ее заменяет маленький бишон фризе, ласково названный девушкой Ланселап. С ним прохождение игры намного упрощается, ибо автоматически пропадает необходимость проходить порою утомительные мини игры. Стоит упомянуть еще одну важную часть геймплея — диалоги. Поговорить можно со всеми, но с важными персонажами появляется опции вариантов ответа. От них зависит согласится ли нпс помогать главной героине, получит ли она квестовый предмет, а порою и будущее прохождение.
Следующие локации — боевые. Кристин мотает по разным точкам мира, порою судьба закидывает девушку в города во время бомбежки, опустошенные передовые, приюты для сирот(одно из самых тяжелых для прохождения уровней, заметьте) или она вынуждена пуститься в бега. В первом случае игра приобретает элементы классического стелса, прячемся под кроватями, за диванами, в руинах и тд. Ждем пока враг уйдет, крадемся и стараемся не шуметь. Во втором случае — все немного сложнее. Помимо обычных людей (надзирателей, городских хулиганов, преступников) Крис всю игру преследует таинственная личность в черном плаще и противогазе. Причем личность эта видит как Кристин так и Николос, что нагоняет саспенса. Появляется он в игре как минимум семь раз, причем два раза его можно «призвать» своими решениями( это кстати один из ключей к плохой концовке). Происходит все по классике: спокойно решаем головоломку, неожиданно экран гаснет и мы смотрим катсцену в которой из тени появляется личность в плаще, героиня показывается в профиль, и вот — Кристин вынуждена бежать на всех парах. Кто это, не раскрывается до самого конца игры.
А финалов несколько: хороший, нейтральный, плохой. Причем каждые можно поделить еще на три, в зависимости от ваших решений в побочных квестах. Основные концовки же зависят от непосредственно поведения Кристин во время диалогов, принятых решений, подобранных предметов, как ушла Николос и от многого другого. Каждый финал, и путь, по которому вы к нему движетесь имеет свою мораль. Если положительный путь повествует о ценности семьи и то как важно не сдаваться, быть бескорыстным и хранить надежду даже в самое темное время, то нейтральный и отрицательный и вовсе представляет собой мрачную притчу о человеческой жестокости и ранним взрослении.
Любителям казуальных игр, квестов и просто любителям глубоких историй игра понравится. Она не идеальна, порою слишком сложна, но тем не менее это одна из немногих игр, о которой вы будете думать еще неделю после прохождения. А может захотите пройти ее еще несколько раз.
http://img.ii4.ru/images/2018/01/28/921222_qydLc.png

3 место - Рехста

Рехстиндер

> Сюжет
Что может волновать грозную, безжалостную, беспринципную паукообразную воительницу во время, свободное от грабежа, убийств и запугивания несчастных крестьян? Ну конечно же, личная жизнь! Которой у арахнотавра Рехсты, к сожалению, нет. Ни её внешний вид, ни личностные качества не слишком-то способствуют успехам в романтических делах! Однако же с появлением в Мистерии истинного и величайшего чуда света – Сети Интернет – всё может измениться; наверняка там, в мире за монитором, скрывается хотя бы несколько десятков идеальных партнёров (или партнёрш). Стоит протянуть руку к клавиатуре – и мир этот откроется перед Рехстой, и больше ей никогда не придётся страдать в одиночестве, лёжа в огромном паутинном гамаке и потягивая слишком крепкий для неё кофе со слишком слабым для неё виски. Вот только не знает пока Рехста, что на самом деле совсем не готова к жестокому и соревновательному миру онлайн-дейтинга. Это ей – и игроку – предстоит выяснить на шкуре собственного виртуального аватара…
Внимание: возрастной рейтинг игры – NC-21
> Жанр
Квест, симулятор свиданий, визуальная новелла, 50 оттенков серого
> Персонаж
УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ: Окунитесь в мир онлайн-дейтинга в фэнтезийном мире с арахнотавром Рехстой, жуткой, но на удивление сентиментальной, ранимой и неловкой женщиной.
КАСТОМИЗАЦИЯ: В изначальном варианте игры доступны восемь вариантов расцветки хитина, шесть различных кружевных головных платков, три различных формы карапаса и две формы брюшка. Обратите внимание на фирменные официальные DLC: “Радужная паутина” позволит вам плести разноцветные сети, “Чёрная мейда” снабдит двадцатью комплектами неотразимых чулок, а “Грязная термолокация” позволит определять по температуре тела, насколько потенциальный партнёр в вас заинтересован, но только, конечно, когда вы его уже встретили! Наконец, элитный коллекционный комплект дополнений «Кровища и винцо» увеличит градус насилия и снабдит вас ящиком вина в реальной жизни, чтобы самоидентифицироваться с персонажем было еще проще.
БОГАТЫЕ РОЛЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Направляемая вашей верной и наверняка крайне заинтересованной в успехе рукой, Рехста может выбрать один из нескольких путей для достижения своей цели. Желаете ли вы сделать упор на диковинный внешний вид и воспользоваться тем фактом, что мужчинам (и многим дамам!) нравятся длинные, стройные ноги, в которых главная героиня недостатка не испытывает? Или же подкупать будете велеречивостью и остроумием?
ЕЩЁ БОЛЕЕ БОГАТЫЕ РОЛЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: В случае неудачи игра не заканчивается, а открывает перед вами новые, необыкновенные горизонты! Хотите вспороть живот обидевшему вас парню? Легко! Желаете напиться после серии неудачных свиданий? Замечательно! Принимаете решение удалиться из жизни мирской и податься в монашки? Идеально!!!
> Отзыв на игру
Невозможно передать ограниченным человеческим языком, что такое “Рехстиндер”.
Эта история начинается с ошеломляющей трагедии: арахнотавр Рехста воюет, но её сторона терпит поражение, и она вынуждена пуститься в бега. Нелёгкий путь приводит её в иной мир, волшебную Мистерию, где у Рехсты есть возможность начать всё с чистого листа. Это тяжко, страшно, непривычно – и всё же потихоньку она встаёт на ноги и находит в Мистерии своё место.
Однако же одиночество быстро начинает надоедать, и Рехста вынуждена искать себе пару. Именно на этом моменте игрок и вступает в происходящее. Начало сильное: ты чувствуешь боль Рехсты и чувствуешь ответственность за её судьбу. Хочется найти ей кого-нибудь хорошего.
Уникальная особенность игры в том, что партнёром Рехсты может стать кто угодно из встреченных вами персонажей. Однако сюжетная линия не заканчивается на установлении крепких и искренних отношений. Она продолжается, разворачивается во всей красе, позволяя вам увидеть последствия вашего решения. Тот милый гномик, который, казалось, был абсолютно безобидным и так хорошо подходил доминантной, резкой на слово и дело цералинке, на поверку оказывается радикалом-экстремистом. Скромный городской стражник дома разыгрывает из себя Наполеона. В симпатичной эльфийке прятался очень даже хороший такой из себя эльф. Тема “не суди по одёжке” так и пронизывает игру, и это легкообъяснимо, ведь и сама Рехста из тех, кому уже из-за внешнего вида часто не доверяют.
Отдельно хочется упомянуть систему плетения волшебных Узоров, для которой придумана революционная система управления: игроку предлагается использовать специальный контроллер «Бабушкины спицы и клубок 3000» перед распознавающей движения веб-камерой. К концу игры вы снабдите себя огромным количеством очень эстетичных и сложных узорчатых салфеток.
Игра особо рекомендуется закоренелым арахнофобам как новейший способ терапии. Паучки тоже плачут и страдают от одиночества, поэтому у них так замечательно и блестят глаза. Еще «Рехстиндер» идеально подойдёт людям одиноким и потерявшим всякую надежду на успешный поиск отношений в реальной жизни: так как тут более трехсот концовок и трех тысяч вариантов прохождения, больше у вас никогда не будет времени о подобных глупостях заботиться. Наконец, «Рехстиндер» послужит идеальным учебным пособием для начинающих авторов в высокоуважаемых и крайне востребованных жанрах любовного фэнтези и ЛитРПГ, как образец наивысшего качества.

4 место - Ханна

Хроники Ханны

Сюжет:
Ханна прибыла в Мистерию из мира без магии. Будучи под большим впечатлением от волшебства, сказочных существ и невероятных событий, она становится одержимой волшебными предметами и невероятными артефактами. Но как это обычно бывает, все необычные и дорогие артефакты хорошо охраняются и глубоко прячутся. Сюжет игры заключается именно в этом - разыскать и своровать.
Сюжет игры делится на десять уровней. Каждый уровень посвящен лишь одному артефакту и имеет всегда одну и ту же цепочку событий, а именно: поиск следов, чтение карт - проникновение в тайник или гробницу - кража артефакта и побег.
Ханне предстоит разгадать множество загадок, обойти тонну ловушек древних Мистерианский гробниц и победить не одного врага.

Жанр:
Стелсс, экшен, квест.

Персонаж:

Игра сделана очень реалистичной, поэтому персонажа мы редко видим, так как вся история проходит только от первого лица. Ханне нельзя пользоваться оружием и убивать врагов. Её единственные оружия против неприятелей это хитрость и ум.

Отзыв:
Игра довольно реалистичная и атмосферная. Хорошая визуализация и музыкальное сопровождение обеспечивает глубокое погружение в мир игры. Сюжет не самый лучший. Если до середины игры еще есть интерес, то после середины пропадает всякое желание играть в данный "шедевр". Не советую играть в эту отстойную игру никому. Вердикт - полный провал.)

5 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

Мятежники и Инквизиторы

1. Описание игры.
Иногда, представляя себе средневековье,  мы склонны романтизировать эпоху, рисуя в своем воображении великолепные замки, рыцарей и прекрасных дам. Феодалы и верные вассалы, драконы и драконоборцы,  святой Грааль и путники, что положили жизнь на его поиски.
Называя эту эпоху романтичной, кто-то очень покривил бы душой, очутясь в самой ее середине и взглянув из середины. Кто-то и был счастлив, но копнув глубже..
И вот нашего героя Дрега судьба забасывает именно в такое место - средневековый город. Мужчина, открыв глаза, обнаруживает, что попал на мощеную камнем узкую улочку, по которой текут вонючие ручьи, а из окон на улицу выбрасывают на головы прохожим объедки и прочий мусор. К тому же Дрег с ужасом понимает, что он не помнит ни своего прошлого, ни тех событий, что привели его на эти улицы.
Теперь нашему герою предстоит собраться силами и начать свой путь по этому миру, чтоб не умереть с голоду, отыскать свой шанс на спасение и на обретение самого себя. В странном городе мятежники и бандиты,  в замке - чопорная знать и инквизиция, которые ввели жестокие законы и всячески измываются над бедными горожанами.
Однако жизнь в городе протекает относительно спокойно.  Люди заняты своими повседневными делами, в трактирах слышны звуки шумных попоек и женские визги. Воины Инквизиции отлавливают мелких воришек и прочих негодяев. Сами же Инквизиторы владеют магией и оккультными науками. А в городе есть мятежники, которые не желают мирится с существующей властью. Некоторые из них объединились в большую группировку под предводительством некоего Черного Пса.
У вас есть выбор : примкнуть к Инквизиторам либо к бандитам. Но и там, и там необходимо будет выполнить ряд заданий и жители города отнюдь не настроены помогать чужестранцу. Для них вы- оборванец без роду и племени. Их доверие и уважение придется завоевать.
Приняв сторону Инквизиции, герой будет изучать магию и науки, заклинания и зелья, руны и Таро.
Примкнув к мятежникам,  он станет воином. Здесь придется учиться владеть мечем,  топором, луком, арбалетом и другими видами оружия. Стоит помнить, что развитие обоих вариантов требует финансового вложения - зарабатывайте деньги, выполняя поручения и заказы.
Магия в этом мире имеет большое значение. Возьмите себе в учителя мага и повысьте рейтинг и шансы. Помните о моральных принципах Инквизиции  и об их отсутствии  в банде.
Хорошая графика игры,  прекрасно прорисованные локации и абсолютно разное развитие игры в разных кланах.
2.Жанр игры.
Игра построена в виде квеста, который приносит множество приятных "плюшек" в виде новых умений, артефактов, оружия либо брони. Есть шанс взойти на высшую ступень в городе и стать правителем, главным Инквизитором либо главарем мятежников.
Как будете действовать Вы?  Это ваша игра и ваш выбор. Одно могу сказать с уверенностью - интересное времяпрепровождение вам обеспечено. Хитроумные загадки и красочные бои понравятся как любителям логических игр так и рубакам.
3. Характеристики героя.
Герой прописан вменяемо. Внешность и персонаж вцелом хорошо  прорисован. Ничего лишнего, вполне обучаем. Радует наличие навыков и стремления к развитию. Персонаж можно прокачивать до логичного конца. Полное ощущения слития с героем. Такое ощущение, что играешь сам, хоть и чужими руками.
4. Личное мнение.
Игра затягивает. Хочется развивать перса и дальше. Хорошие локации,  остальные герои игры. Можно заводить друзей и нанимать мастеров, которые помогут быстрее овладеть навыками. Легко зарабатываются баллы и деньги. Уровни можно проходить несколько раз, что повышает рейтинг. Советую.
https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/img_2010.jpg

0

213

https://i62.servimg.com/u/f62/17/26/24/34/ieaioa10.jpg

0

214

http://img.ii4.ru/images/2018/02/15/1036728_122.jpg

0

215

http://img.ii4.ru/images/2018/02/15/1036735_123.jpg

Исповедь

Арахнотавр Рехста, подогнув под себя ноги, устроилась в самом углу карцера. Время позднее, но она не спит. Рядом с ней – мех с вином, в руках сжата наполовину полная металлическая кружка. Её тюремщики не отказали ей в последней просьбе: позволили напоследок упиться всласть. Наутро у неё будет голова раскалываться от такой мигрени, что казнь, верно, станет желанной.
Она смотрит в кружку. Лунного света достаточно, чтобы в вине отразился лик смотрящей, но сейчас глаза Рехсты видят не собственное отражение. Нет – гладкая поверхность благословенного напитка стала вдруг экраном, на котором раз за разом разворачивается одна и та же немая история. Грациозная золотая драконица с окровавленной мордой складывает в предсмертной судороге крылья и камнем падает на случайно подвернувшуюся деревеньку. Катится несколько сотен метров – неостановимая масса крови, костей и мяса; cокрушает здания и спящих людей, попутно испуская последний дух.  Драконицу звали Кин. Смертельный удар ей нанесла Рехста.
Рехста глядит в вино, а вино начинает глядеть в ответ, и цералинка, скрипнув зубами, опрокидывает содержимое кружки себе в глотку.
И осознаёт вдруг, что не одна. Термолокация засекла пришелицу ещё несколько минут назад, но сонный и пьяный мозг не отреагировал.
За решётчатой дверью стоит женщина. Высокая. Стройная. Её латы тускло поблескивают во тьме. Кожа у неё белая, почти такая же, как у Рехсты. И волосы того же цвета, только не в пример более объёмные. Почему-то её строгий, спокойный лик заставляет арахнотавра занервничать и сжаться.
Незнакомка молча проворачивает в замке ключ. Ни скрипа, ни шороха, только послушный щелчок механизма: раз – и женщина степенно ступает внутрь.
- Надо же, - молвит она спокойно. Голос мелодичный. – Я ожидала, что будешь другой.
- Какой? – машинально спрашивает Рехста.
- Страшным, диковатым, безумным монстром с налитыми кровью глазами и пеной на губах, - пожимает плечами посетительница. – Описывали тебя примерно так. А вижу просто…очень странную тварь Божию, ищущую утешения в вине.
- Плохо смотришь, - хмуро отвечает цералинка, возвращаясь глазами к кружке. Та почти опустела. Рехста тянется за мехом, почти уверенная, что её сейчас остановят. Но ничего не происходит: женщина только наблюдает за расстроенными движениями арахнотавра.
- Меня зовут Корифиэль, - просто представляется она. – А тебя?
- Тебе не сказали кметы, которые собираются меня завтра обезглавить?
- Они не знают твоего имени. – пожимает Корифиэль плечами. – А мне хотелось бы знать.
- Рехста, - бросает отрывисто арахнотавр. – Кровожадная Рхас, Бесчестная Бестия. Так меня кличут.
- Хорошо. Расскажи мне, Рехста, зачем ты убила драконицу?
Вопрос на краткий миг ошеломляет арахнотавра. Мысли путаются. Она делает глоток, чтобы их немного привести в порядок. Удивительно, но это срабатывает.
- Какое это имеет значение? Почему тебя это волнует? Кто ты вообще такая?
- Я пришла тебя судить, - совершенно серьёзно произносит женщина. – Я хочу выслушать.
- Судить? – смеётся горько арахнотавр. – Мне уже вынесли приговор, меня завтра на рассвете…
- Это не имеет значения. Я вершу суд иного рода. Мой вердикт важнее результатов линчевания, которое тебе собираются устроить местные. – властно взмахивает рукой Корифиэль.
Цералинка делает ещё глоток, бросает на свою посетительницу очень долгий и внимательный взгляд.
- Потому что я могла, а больше я ничего особо не умею, только убивать, - выдаёт она наконец слегка заплетающимся языком. – Ты этого не поймёшь, потому что ты не такая, как я. Ты не знаешь, откуда я пришла, чем занималась, как я тебе могу что-то объяснить…
- Ночь ещё молода, - непреклонно указывает собеседницу. – У тебя полно времени.
Рехста очень тяжело вздыхает. Ещё глоток! Ещё! Корифиэль терпеливо смотрит, а Рехста всё пьёт, надеясь втайне, что вот сейчас алкоголь по-настоящему ударит по мозгам и заставит отключиться, чтобы необходимость беседовать со странными ночными визитёршами пропала. Но – нет.
И мало-помалу она начинает раскрываться. Безжизненным, равнодушным тоном, с редкими запинаниями – потому что с трудом уже вспоминает нужные слова.
- Я – палач, - признаётся она. – Я убивала на потеху другим, и, может, когда-то мне было за это стыдно. Знаешь, когда тебе снятся лица…или когда задумываешься…становится плохо, и больно, и очень-очень стыдно, потому что ты понимаешь, что это ведь всё были жизни, молодые и старые, хорошие и не очень, но были, а ты взяла и оборвала, и никакие оправдания не работают по-настоящему… Но потом у тебя в руках снова меч, и ты снова чуешь жаркую кровь, и тогда что-то просто ломается, возникает нужда. Жажда. Мой эсток, они его забрали, но я его назвала Жаждущей, и я очень часто гадаю, кому из нас это имя лучше подходит… И ты снова льёшь кровь, снова вершишь насилие, ты снова сильная и снова доказываешь свою силу! Я…я просто хотела посмотреть, какого цвета у неё кровь, хотела снять с неё шкуру. Я возненавидела её как только увидела, потому что она была огромная, могучая, а я – я всего лишь арахнотавр-чужачка, но тогда у меня был шанс победить её, доказать своё превосходство, возвыситься, почувствовать себя лучше…
Она делает глубокий глоток вина, и оно побуждает её говорить дальше.
- Я думала, когда только попала сюда, в Мистерию, что я оставила всё это позади. – и вот тут эмоции наконец прорезаются, но вместо скорби или злости в голосе звучит безумное, истеричное веселье. – Я думала, я смогу начать всё заново. По новой. Потом Церашелька появилась, появилась какая-то цель, я так хотела на сей раз сделать лучше… Но вот первый же шанс – и все. Пффф. Мир новый, а Рехста старая. Она хотела мне помочь, работу какую-то дать, а я ей в мозг эсток вогнала. Потому что могла. И в тот момент мне было так радостно, Корифиэль! Так радостно оттого, что я лучше! Сильнее! Вот с кем ты говоришь, понимаешь? Вот тебе и монстр. Я срываюсь на насилие, потому что я могу, потому что мне так нравится, а потом я по ночам скорблю…но не о тех, кого поубивала, а о себе, одинокой кровожадной бестии, и даю каждый раз зарок всё изменить…и по новой. Ха!
Лицо Корифиэль хранит бесстрастность.
- Я убила в общей сложности человек, наверное, двести пятьдесят в Алани и теперь под столько же тут, - загибает Рехста пальцы. – На село хватит. Плюс дракон! Я молодец, да, так собой гордилась, пока по мечу текла кровь, а теперь мне тошно, от самой себя тошно. Знаешь, осталась бы я на свободе, всё бы повторилось точно в той же манере: я бы к вечеру охладела, пришла бы в ужас от того, что натворила, а потом ещё где-нибудь точно так же сорвалась бы, да хоть каджита бы проткнула, пока спит, чтобы не делиться выручкой со шкуры… Так что! Хорошо, что они меня казнят. Сама давно подумывала броситься грудью на эсток, после гибели родины моей ещё…
- Это – очень большой грех, - назидательно сообщает Корифиэль.
Рехста заливается диким хохотом.
- Из всего услышанного больше всего ты осуждаешь желание свести с жизнью счёты?
- Да, потому что этот грех неискупим абсолютно. – мягко сообщает ей женщина. Она подходит поближе, Рехсте теперь приходится смотреть на неё снизу вверх.
- А всё остальное я могу искупить, так что ли?
- Это будет очень нелегко, - признаёт Корифиэль. – Твоя душа очень темна, Рехста. Но ты должна понять, что тьма эта исходит не от душ человеческих…или, ну, вообще смертных душ любой расы.
- Не понимаю, о чём ты говоришь. Как может что-то кроме моей смерти быть достойным “искуплением” совершённых мною преступлений? Моя натура разрушительна. Я смотрю в это вино, вижу в нём саму себя, вижу, как лью всё больше крови, как пьянею, как…ты знаешь, как сильно оно похоже в темноте на кровь, да? Мне кажется, я не чувствую уже разницы. Я не знаю, от чего я пьянею. Я…
- Твоя казнь никак не искупит твоих грехов. Так не бывает. Ещё одна увядшая жизнь никак не возместит всех тех, что были потеряны ранее. – холодно замечает Корифиэль. – Но сейчас у тебя ещё есть время и возможность избавиться от своих демонов и встать на путь истинный.
Рехста смеётся. Ангелица, однако, невозмутима.
- А потому я собираюсь тебя отсюда вытащить и даже вернуть тебе твою дочь, - говорит посетительница, и смех Рехсты резко обрывается. – Потому что ей ты нужна. И потому что если этого не сделать, то завтра на твоей казни она всех вокруг поубивает.
- Церашель? – туповато бормочет Рехста. – Да, ей я нужна.
- Нужна. – цепи арахнотавра с резким звоном лопаются. – Пойдём. Заберём твоё дитя – а потом ты вступишь на новый путь. Светлый.
- А если не вступлю?
Глаза Корифиэль опасно блестят.
- Тогда нам придётся встретиться ещё раз.

Рехста

***

Как всегда виной всему стали порталы. Во внезапно возникшее на пути чудо магической природы Мистерии кошка угодила во время смертельного броска на добычу. Не то чтобы эта мышка была Антарионе сильно нужна, скорей само наличие грызуна в комнате оскорбляло её сущность домашнего хищника. Так или иначе, влетев в разверзшийся на полу провал, окутанный голубоватым свечением, Антариона приготовилась к очередному подарку судьбы.
Приземлившись на все четыре лапы, как будто портала и не было, кошка огляделась по сторонам в свете небольшого костерка. Пещеру или, скорей, что-то вроде шахты, куда её занесло, кто-то уже явно занял, но запах обитателя, отличался от всех, что когда-либо встречались. В темноте поодаль раздался голос. Антариона шмыгнула за груду камней и, восстановив зрение после света, всмотрелась в фигуру незнакомца. Некто, напоминавший внешне человека, громко разговаривал или, точнее сказать, спорил с кем-то, но разглядеть молчаливого собеседника кошка так и не смогла, потому что тот либо оказался невидимкой со способностью ментального общения, либо его и вовсе никогда не существовало. Со стороны выглядело, будто мужчина что-то оживлённо доказывает стене, отчего Антарионе стало совсем не по себе. Как и любое разумное существо, кошка быстро пришла к выводу, что пора рвать отсюда когти, только вот выхода видно не было. В кромешной темноте даже зрение животного не помогло бы, а потому не помешало бы разжиться факелом. Пока Антариона искала решение проблемы, неотрывно следя за человеком, факел нашёлся сам.
– А вот и ужин, – произнёс огромный прямоходящий ящер, одетый в одни штаны. Именно его запах кошка и учуяла прежде, чем увидеть сумасшедшего, разговаривающего со стенами.
«И как только этот здоровый монстр умудрился подкрасться ко мне так бесшумно и незаметно?» - пронеслось в мыслях. Лишённая путей к отступлению, Антариона проскользнула между лап ящера и рванула подальше вдоль стены в надежде выиграть немного времени, а затем приняла двуногий облик. Сдаваться без боя блондинка не собиралась. В первую очередь она попыталась оградить себя стеной из молний, но заклинание не сработало.
– Можешь не стараться, магия здесь не действует, – прокомментировал ящер. – И выхода отсюда нет, но я рад, что ты оказалась не кошкой.
– Значит, есть ты меня не будешь? – недоверчиво спросила девушка. Она сжала руки так, чтобы в них могли незаметно материализоваться кинжалы, но артефакты не ответили на зов.
– Почему не буду? Во-первых, так в тебе больше мяса, а во-вторых, убивать разумных существ намного приятней и интересней, – монстр был настроен решительно, но ловить жертву не спешил. Похоже, игра в кошки-мышки его забавляла.
– Ну, с разумными существами можно общаться, например, это ещё интересней. Попробуй, – предложила блондинка. Неприятное ощущение, когда из охотника в считанные минуты превращаешься в добычу, становясь для кого-то такой же «мышкой». Крики о помощи в этой дыре вряд ли бы кто услышал, оставалось лишь заговаривать зубы, тянуть время и надеяться на появление портала.
– Пробовал, – ответил ящер, кивнув на психа, который теперь, кажется, уговаривал стену о чём-то.
– Тогда как насчёт того, чтобы дать мне шанс на жизнь? Его же ты не съел, хотя он явно не твой сородич, – решила уцепиться за открывшуюся возможность девушка. – Или, может, ты знакомых не ешь? Так давай познакомимся, меня Антариона зовут, – улыбка вместо дружелюбной и открытой получилась нервной и глупой.
– Я ем всех, – бескомпромиссно ответил ящер, медленно двигаясь в сторону жертвы. – Но если тебе так важно, меня зовут Хэйд.
– Может, благородство какое-нибудь проявишь, маленьких и слабых не будешь обижать. Может, тебе хотя бы религия не позволяет сегодня есть серых кошек-перевёртышей, а? – блондинка также медленно пятилась, боясь оглянуться и на звук ориентируясь, где находится товарищ ящера. – Ну, может тогда щепочки или соломинки вытянем: выиграешь ты – съешь меня, а выиграю я – отпустишь.
Хэйд усмехнулся. В отличие от наивной девчонки он успел походить по коридорам и знал, что выбраться без посторонней помощи отсюда невозможно, так как обвал перекрыл все выходы, а в оставшиеся между камней щели не протиснулась бы и кошка. Однако пока Дезмонд был чрезвычайно занят выяснением отношений с очередной галлюцинацией, почему бы не развлечь себя перед ужином игрой, пусть и с этим самым ужином. В победе ящер не сомневался.
– Карты, – произнёс он, доставая колоду и садясь у костра. – Если не устраивает, выбор у тебя всё равно небольшой.
«Да хоть городки и оригами», – облегчённо подумала Антариона, устраиваясь напротив Хэйда. В карты девушке играть доводилось, но ни высчитывать варианты, ни виртуозно мухлевать она не умела, пришлось полностью положиться на удачу и богов, если хоть кто-то из них мог заглянуть в это подземелье. Хорошо ещё ящер объяснил правила той разновидности игры, в которой и предстояло решить судьбу кошачьей тушки.
– Дуболом, до трёх побед, – подытожил Хэйд, раздавая карты. Блондинка в ответ коротко кивнула. Боковым зрением следя за оппонентом, она всматривалась в рубашки карт, стараясь распознать признаки крапа.
Игра проходила напряжённо: лёгкой и быстрой победы, как рассчитывал ящер не получилось. Антариона, проиграв первые две сдачи подчистую, отыгралась исключительно на везении, что вызвало у Хэйда раздражение. Решающую партию прервало уже знакомое всем свечение, возникшее в той стороне, где спутник ящера продолжал общаться с несуществующим собеседником.
– Скорей! – зачем-то крикнула блондинка тому, кто по-прежнему собирался её сожрать, и устремилась к порталу.
Хэйд одной лапой быстро сгрёб карты, другой схватил за шиворот Дезмонда, видимо, всё-таки уговорившего стену и как раз собиравшегося подарить ей горячий и страстный поцелуй, и поспешил за девушкой, пока магический туннель не закрылся.

Антариона

Подарок.

- Проснись и по-о-ой! - раздался голос Дезмонда, и Хэйд открыл глаза. Через окно комнаты, в которой он находился, светило утреннее солнце, а потревоженные появлением напарника пылинки медленно кружили вокруг. Ящер лежал на широкой кровати в одной из спален пустующего особняка, который им удалось найти во время путешествия через лес, но раз уж его разбудили, пришлось усесться и начать протирать глаза, отгоняя сон.
- Я ведь обещал, что приготовлю для тебя что-то особенное, - продолжил Дез, и только сейчас рептилоид заметил, что в руке у приятеля находилась веревка. Потянув за ту, некромант ввел в помещение пленника. Какого именно, пока что было не ясно, ведь тот был обмотан плотным покрывалом и перевязан широкой красной лентой с бантом. Разглядеть в таком состоянии можно было только ноги, принадлежащие мужчине. - Та-дааа! С днем рождения!
- Что это? - не понял рогатый.
- Мой подарок, глупенький, - сообщил брюнет, кривляясь в любимой манере. - Вкусный “не человек”! Ты же давно хотел попробовать кого-нибудь нового!
- Боги, Дез, ты где его нашел вообще? - спросил Хэйд, поднимаясь и подходя ближе к “подарку”. - И… эээ… спасибо. Очень мило с твоей стороны.
И вправду. Не каждый был готов поймать живое существо и отдать его кому-то на съедение. Пускай и в честь дня рождения.
- Да он сам на меня выпал из портала, я и воспользовался случаем, - пояснил напарник. - Пришлось нацепить на него блокирующие способности браслеты, так что он не опасен, - с секунду подумав, Дезмонд добавил: - Ну, не буду мешать, развлекайся! - и стал двигаться на выход.
- Если хочешь, могу оставить кусочек, - хмыкнул рептилоид.
- Нет уж, спасибо, - хохотнул некромант и таки удалился, закрыв за собой двери.
Пленник молчал, и рогатый медленно обошел его вокруг. Сначала он отвязал веревку, потом дернул за ленту и “распаковал” свою еду. К его удивлению, под покрывалом нашелся самый обычный с виду парень в одних лишь штанах и сандалиях. Высокий, темноволосый и кудрявый. Он был довольно тощим и, вообще, каким-то заморенным, будто работал на плантациях. На запястьях его красовались браслеты с рунами.
- Это что, шутка такая? - фыркнул рептилоид, всматриваясь в исхудавшее лицо и торчащие ребра. - Что тут есть вообще? Ты правда не человек?
- А это на что-то влияет? - устало и даже, можно сказать, обреченно спросил паренек. Казалось, будто он уже привык оказываться в подобных ситуациях.
- Как знать, как знать, - Ящер подергал плечами. - Как тебя звать, Кудряшка?
- Лео, - вздохнул тот. - И да, я не человек. Я полуангел.
Утаивать правду уже не было смысла, ведь наивный Леандро, угодив в портал и встретив притворно-дружелюбного Дезмонда, без тени опасения рассказал ему, кто он такой. Кто ж знал, что новый знакомый вознамерится сковать его артефактом и подарить человекоподобной ящерице-людоеду?
- Понятия не имею, что за полуангел, но я тебе верю, - сказал рептилоид, продолжая его рассматривать и как бы примериваясь, с какой части тела начать. Не то чтобы он был голоден и хотел убить парня прямо сейчас, но и игнорировать возможность тоже было не в его духе. Сопротивляться полуангел, похоже, не собирался. Игриво щелкнув жертву по носу, Хэйд хотел уже было вгрызться в беззащитного и обреченного на съедение Лео, как увидел блеснувшую на его щеке слезу. Вернее, сначала он решил, что то была слеза. На деревянный пол что-то упало, и рептилоид поднял прозрачный камушек.
- Это еще что за ерунда? - спросил он, рассматривая находку и узнавая в той настоящий драгоценный камень. - Он ведь ценный?
- Это алмаз, - сказал Лео и будто переменился в лице. Похоже, в кудрявом зародилась надежда, ведь он считал, что браслеты заблокировали и эту возможность.
В голове рептилии тем временем будто что-то щелкнуло, и начала выстраиваться логическая цепочка, в которой съедение полуангела уже не было такой уж необходимостью.
- Что ж ты сразу не сказал?! - обрадовался Ящер и чуть было не потрепал парня за кудри, но вовремя взял себя в руки. - Похоже, в ближайшее время ты будешь жить с нами.
Да, пожалуй, Дезмонд действительно сумел выбрать “что-то особенное”. С помощью Леандро можно было получить много денег, а заодно и откормить его попутно. А там… А там - как получится.
Но в Мистерии, конечно же, все работает иначе, и чаще всего совсем не так, как тебе хочется. Внезапно (и очень не вовремя) под ногами полуангела возникла дыра, что была не чем иным, как очередным порталом. Только что парень стоял перед рептилоидом и мысленно молил о том, чтобы в будущем выдалась возможность убежать, и вот он уже устремился куда-то вниз и был таков.
- Не-е-ет! - воскликнул Хэйд, сумевший схватить лишь только воздух, и упал на колени, на теперь уже ставшую вновь твердой поверхность.
Его собственность пропала! Просто взяла и испарилась! А смириться с этим рогатому было ой как не просто. Злость начала поглощать людоеда, руки сжались в кулаки, а из пасти послышался тихий и протяжный рык.
- Ну уж нет, Кудряшка, - прошипела рептилия. - Я тебя найду, вот увидишь.

Хэйд

0

216

http://sa.uploads.ru/gsf40.png

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

http://i12.pixs.ru/storage/6/2/3/Kopiya1978_7113148_29390623.jpg

Группа 1.

Участники: Доминус Ностэр, Даника Беличье-Море.
НПС Судьбы: Многоимен, ведьма Камилла и её окружение.

Находятся в Главном зале Бала нечисти (Царство Страха).
Волей случая попав в тёмные земли, приключенцы повстречались с неизвестным мужчиной со странным именем – Многоимен. Как оказалось, ему нужен был ангел, чтобы через него связаться с ангелами этого мира и отказ Доминуса добровольно помочь ему в этом деле мог обернуться огромными неприятностями, так что парочка согласилась проследовать за незнакомцем.
Он привёл их к древней ведьме по имени Камилла, которая, подкрепив согласие ангела угрозой жизни Даники, начала приготовления к ритуалу вызова…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 2.

Участники: Нира О’Берн, Арчер, Генри, Джинджер.
НПС Судьбы: Катсуро.

Находятся у Источника вечной молодости (Город Инь Янь - Храм Янь).
Катсуро привёл жрицу к священному источнику чтобы та смогла очиститься в нём и вернуть свои силы, однако, там их ждал неприятный сюрприз. В источник пробрались трое чужаков, среди которых была ещё одна жрица. Однако с ними мужчина решил разобраться чуть позже и, выгнав наглецов из воды, приказал немедля окунуться в неё Нире. Вот только, никаких изменений от омовения в священном источнике девушка не ощутила…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 3.

Участники: Танталас.
НПС Судьбы: Амая, Мбгага, Эсфанайзис.

Находятся в Величественном храме Инь (Город Инь Янь).
Направляясь к храму, чтобы встретиться там с жрицей, которую Танталасу предстояло наставлять на путь истинный, парочка стала невольными свидетелями соития между двумя мужчинами, которые, не стесняясь, занимались своим грязным делом прямо у ворот здания.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 4.

Участники: Николос Кливия.
НПС Судьбы: Желтоглазая девочка.

Находятся на Чёрном Рынке (Город Инь Янь).
После обморока Николос очнулась в незнакомом месте будучи запертой в клетке. Совершенно одна, без поддержки сестры, без сил. Она стала жертвой алчного оборотня, который воспользовался её беззащитным положением и продал на местном Чёрном рынке. Однако девушка не сдаётся и надеется сбежать от работорговцев, вот только получиться ли?

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 5.

Участники: Кристин Кливия, Эния, Акаруи Аки.
НПС Судьбы: горожане Города Инь Янь.

Находятся в Парке "Синами" (Город Инь Янь).
Чудом избежав участи попасть в бордель Кристин знакомиться с девушкой по имени Эния, вместе с которой они отправляются в парк в поисках сестры Кливии и остальной компании. Но ни Кибо, ни Долахана, ни Николос поблизости видно не было, а все те, кто встречался им на пути, почему-то в ужасе разбегались едва только взглянув на Кристин…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 6.

Участники: Эвиан, Кинара, Тайра.
НПС Судьбы: Кицунэ Лин Ну Ян и её семейство.

Находятся в Закрытом парке Кицунэ (Город Инь Янь).
Доверившись хвостатой незнакомке, компания проследовала вслед за ней вглубь парка, где, спустившись через подозрительного вида нору, оказались в логове целого семейства Кицунэ. К счастью, лисицы оказались очень гостеприимными, а потому дальнейшее знакомство проходило за трапезой, во время которой Эвиан узнал много нового о своём наставнике Музе, о судьбе демона, что убил его и получил ответы на волновавшие его вопросы.
Полукровка намерен отправиться в Долину Иллюзий, но прежде ему предстоит как-то научиться скрывать свою истинную внешность от посторонних, и одна из кицунэ обещает помочь ему в этом за небольшую услугу…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 7.

Участники: Айфри, Лаанея, Фандлинг, Крыс.
НПС Судьбы: ребенок Вулкана – Питер, жрица Жаннет.

Находится у Каменистых деревьев (Забытый лес - Могучий лес).
Благополучно преодолев недружелюбные пещеры арахнидов, компания оказалась среди могучих, окаменевших от времени, многовековых деревьев. И пока приключенцы восхищались окружающей их красотой, из открывшегося позади них портала появился незнакомец. Кто же он? Это им только предстоит выяснить…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 8.

Участники: Лето Аммали.
НПС Судьбы: Верховные маги, уцелевшие жители Акваура.

Находится в Малой ратуши (Затопленное поселение).
Вдоволь нарезвившись в Аквауре, Лето выбрал следующей своей целью большое красивое здание, похожее на замок. Однако до ратуши уже дошли вести о нападении дракона и Верховные маги, собравшись вместе, приняли решение, во что бы то ни стало, защитить хранящиеся в здании сокровища. Вот только получится ли?

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 9.

Участники: Фелнарис, Рунария.
НПС Судьбы: Присцилла (она же Невеста Мёртвых), светлый маг, воины.

Находится в Старом Храме (Затопленное поселение).
Компания направлялась к древнему храму, однако дорогу им преградили трое неизветных. С парочкой воинов Рунария расправилась довольно быстро, но повторит ли она свой успех в сражении со светлым магом? Фелнарис, тем временем, узнаёт в старике «старого знакомого», с которым он не прочь поквитаться ещё с прошлой их встречи.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 10.

Участники: Ариса, Беорон.
НПС Судьбы: -

Находится у Водопада "Шаврон" (Город Инь Янь).
Отправленные Присциллой на задание по возвращению её фамильяра, Беорон и Ариса, наконец-то покинули джунгли и вышли к подножью большого водопада. Их цель близко, но прежде им надо решить, как именно до неё добраться…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 11.

Участники: Яте, Рене, Сау, Корифиэль.
НПС Судьбы: Элизабет.

Находится в Жилище лекаря (Цветочная страна).
Покинув жаркую пустыню, компания попала в невероятно красивое, усеянное цветами место, где повстречала девушку Элизабет, которая оказалась помощницей местного лекаря. И так как Рене необходима была помощь, то приключенцы проследовали за ней в надежде, что лекарь поможет их спутнице избавиться от болезни...

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 12.

Участники: Кода, Настасья Мороз, Тирай.
НПС Судьбы: Ребёнок вулкана – Кристи, жрица – Кира.

Находится в Трактире «Хмельная Кувшинка» (Цветочная страна).
нападение на Настасью заканчивается провалом. Девушке помогает Кода, а потом присоединяются Кира и Кристи. Теперь наконец-то можно отдохнуть и подумать, что делать дальше, ведь впереди компанию ждет поход в Царство Страха.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 13.

Участники: Баввур, Ричи, Северина, Даниил.
НПС Судьбы: Ивар-и-Лай.

Находится на Мосту над ручьем (Цветочная страна).
В поисках лекаря для раненного Ивара, компания отправляется в Цветочную страну. Они приземляются на берегу реки, за которой виднеется небольшое поселение, однако, на дворе ночь и как знать, будут ли местные жители рады столь позднему визиту? Баввур уверен, что нет, но Ричи не собирается ждать и  уже направился через мост к ближайшему из домиков в поисках помощи…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 14.

Участники: Вурвен.
НПС Судьбы: Циклоп, толпа людей на трибунах арены.

Находится на Арене "Царство Боли" (Пустыня Кари - Город Журр).
Обманом пойманный в клетку оборотень вскоре оказывается на боевой арене, где ему теперь придется иметь дело с самым настоящим циклопом! Сможет ли он противостоять местному чемпиону и выбраться с арены живым? Хороший вопрос…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 15.

Участники: Джейсон, Амалур, Сильвара, Сарра, Сейерис.
НПС Судьбы: Работники и посетители таверны.

Находится в Таверне «Чёрная Кобра» (Пустыня Кхари – Город Журр).
В то время как Сильвара вовсю домогается с поцелуями до звереподобных незнакомцев, будучи уверенная, что это заколдованные принцы и принцессы, а Амалур тихо следует за ней, в надежде, что такое поведение девушки рано или поздно спровоцирует конфликт, в котором ему так не терпится поучаствовать, Сарра остаётся один на один с полумёртвым Дериком, всеми силами стараясь спасти ему жизнь. Однако, без участия Магмы, тот всё-равно умирает и теперь девушке предстоит, как можно скорее и незаметнее, увести из города жрицу, пока посетители таверны не поняли, что охотник на ведьм мертв…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 16.

Участники: Леандро де Ромеро, Лая, Луань Шао.
НПС Судьбы: ожившее воспоминание Тирия.

Находится в Царстве Койотов (Пустыня Кхари).
После смерти Лэйта и исчезновения Дерика вместе с остальной компанией, полукровка знакомиться с драконом Луань и рыжеволосой девушкой Лаей, которую, по-началу, ошибочно принимает за очередную жрицу. В процессе, осведомившись планами друг друга, компания решает продолжать путь вместе, а полукровка, как обладатель волшебной подвески Мистера Кто, указывающей путь из пустыни, становится их проводником. Однако по дороге они встречают странного полупрозрачного мальчика, который утверждает, что Леандро не следует отдавать труп Грегори некроманту, так как это повлечёт за собой смерть невинных людей.
Полукровка соглашается избавиться от изменённого ребёнка Вулкана, однако по-прежнему намерен встретиться с Мистером Кто, чтобы избавить Сильвару от сделки с ним…

0

217

https://s14.postimg.org/bl6cn4rxd/image.jpg

Автор - Нира О’Берн.

0

218

http://img.ii4.ru/images/2018/02/26/1040474_124.jpg

Жертвоприношение

Мы с Торвальдом бежим чуть ли не в обнимку. От усталости подкашиваются ноги. Голову мутит от насытивших воздух запахов дыма, пепла и крови. За вздымающимися, кажется, до небес языками пламени не видно ни наших людей, ни скрелингов, ни знамён, ни даже драккаров…и только смешавшиеся в какофонию безумные вопли боли и звон металла напоминают о том, что мы тут не одни, и весь этот ужас всё ещё продолжается.
Они пришли ранним утром – вымазанные боевой раскраской, с перьями в густых чёрных волосах, с птичьими криками и наточенными копьями. Мы насмехались над их неспособностью выковать хороший топор или меч, но, оказывается, смазанный ядом наконечник стрелы или копья убивает ничуть не хуже – надо только знать, куда бить. А уж это они знают.
Они пришли и принесли в первое поселение нашего народа в Винланде огонь. И теперь этот огонь гонит нас к нашим верным драккарам в слепой надежде на то, что их ещё не успели сжечь.
Торвальд кричит; из его лодыжки вырастает вдруг дрожащая чёрнооперённая стрела. Он падает, увлекая меня за собой. Краем глаза замечаю, как из пламени справа выступает краснокожая рослая фигура; скрелинг отбрасывает в сторону лук и бежит к нам с копьём наперевес. Я откатываюсь в сторону, пытаюсь нашарить на поясе нож. Налётчик игнорирует меня; тем редким женщинам, что отважились пуститься в путешествие с Торвальдом, наверняка уготована невесёлая доля рабынь. Он встаёт над моим возлюбленным, заносит копьё…и время замедляет свой ход. Я так и вижу, как могучий Торвальд рывком поднимается с земли, перехватывает оружие противника, или же использует его как опору, чтобы подняться. Мне хочется верить, что так оно и будет, что Один вдохнёт свою ярость и свою силу в жилы сына Эрика Рыжего. И в моих глазах это почти происходит.
Но иллюзия рассеивается: Торвальд вздымает руки, напуганный и беспомощный, из глаз его льются слёзы, а губы искривляются в бесполезном вопле о помощи. Секундой позже копьё скрелинга пробивает его трусливый рот, и тогда во мне что-то разрывается, разбивается; я молнией вскакиваю на ноги, налетаю на врага, опрокидываю его наземь и долго, с чувством бью головой о первый попавшийся камень. Я что-то кричу. Я плачу. Я смеюсь. Он испускает последний дух, и я, смертельно усталая, возвращаюсь к Торвальду. Копьё, пригвоздившее его голову к земле, так и торчит прямо вверх, и есть в этом что-то слегка непристойное. У меня не хватает сил, чтобы его выдернуть. Зато хотя бы стрелу из его ноги я достаю. Устраиваюсь на земле рядом со своим вождём, своим возлюбленным, глажу его русую шевелюру и смотрю вместе с ним в задымленные небеса. И глаза у нас, наверное, одинаково невидящие.
Через целую вечность нас там находят выжившие соратники, которым удалось-таки отбить атаку скрелингов. Когда Торвальда сжигают, все они дружно поют о великом герое, который теперь, несомненно, пирует в Вальхалле. Но в Вальхаллу валькирии забирают героев – а я помню трусость, которую перед лицом смерти проявил Торвальд. Я знаю: он теперь томится в плену Хель.

***

Я думала, мне никогда не придётся повидать Винланд вновь – но вот прошло десять лет, и я снова в этих землях, совсем чуть-чуть южнее тех мест, где погиб Торвальд. Его неудача не остановила мой народ от новых попыток: сначала Гудрид, невестка Эрика Рыжего, плавала сюда торговать, и вернулась живой, а теперь вот Фрейдис Эриксон, сестра Торвальда, решила пойти дальше. Уже год прошёл с тех пор, как она впервые ступила на скалистый берег Винланда, и азарта в ней с тех пор прилично поубавилось. Уж не знаю, в чём дело: может, во Фрейдис просто недостаточно харизмы, а может, ей не благоволят её боги. Как не благоволили они Торвальду. Потому что он оказался трусом? Или трусом он стал, уже лишившись их поддержки? Я на удивление много времени стала проводить за подобными размышлениями. Мне не нравятся обе версии. Я не хочу верить, что я любила – и, как ни печально, всё ещё люблю – труса.
Наше поселение обнесено частоколом, в частоколе сделаны высокие, красивые ворота, и на воротах вырезан лик Хеймдалля. И две недели назад по утрам в этих воротах стали находить стрелы скрелингов. Первые торчали у самого их подножия, а сейчас они подбираются уже вплотную к изображению Златозубого. Нет никаких сомнений, что терпение винландских аборигенов иссякает. Я их прекрасно понимаю. Моё иссякло давным-давно – хотя по другим причинам.
- Придётся уходить, - цедит Фрейдис, глядя на очередную стрелу. Мы – то есть сама Эриксон, я, Дан, Хальфдан, Сигурд и Рагнар, - стоим с внешней стороны частокола и рассматриваем испещренные следами от стрел створки.
- Уходить, - вторю я, прекрасно слыша, что мой голос похож на воронье карканье. – Это ведь оскорбление, Фрейдис. За такое надо платить.
- Я не развяжу войну. – заявляет она категорично.
- Войну уже развязали скрелинги, - говорю, подходя к воротам. Выдёргиваю стрелу. Демонстрирую её Эриксон. – Мы пришли к ним с миром, а они над нами насмехаются. У нас несколько сотен людей, каждый из которых стоит десятка скрелингов, и если мы захотим – мы возьмём своё.
- Нет в Винланде ничего “нашего”. – гнёт свою линию Фрейдис.
- Есть. Кости и кровь тех, кто отдал свою жизнь ради того, чтобы ты могла сюда приплыть и продолжить их дело. Во славу своих богов и на благо своих потомков.
Дочь Эрика Рыжего бросает на меня очень долгий, внимательный взгляд, поджимает недовольно губы; потом, пожав плечами, поворачивается к Хальфдану.
- Отправляйся к скрелингскому вождю, друг мой. Верни ему его стрелу и скажи, что мы отчаливаем. Трагедии, подобной той, что произошла с моим братом, не повторится. Если наш народ и захочет взять себе Винланд, то пусть этим занимается кто-то другой.
У неё ещё достаточно сохранилось авторитета, чтобы её слова пока что считали за мудрость, а не трусость. Да и жрец наш, Балунг, вторит каждому её слову. Хальфдан – умудрённый годами, спокойный мужчина – берёт стрелу, кивает и отправляется собираться в свой недолгий поход.

Его тело находят разведчики уже ближе к вечеру: они приносят его на самодельных носилках, опускают посреди центральной площади поселения. Собирается толпа. Брат Хальфдана, Рагнар, в ярости мечется из стороны в сторону, размахивая своим огромным топором и выкрикивая что-то бессвязное. Он сейчас похож на легендарных берсерков: массивный, полуголый, рыжий, рвущий на себе волосы от горя и готовый убивать, не зная ни устали, ни совести. Отличный символ.
Я выступаю из толпы, покашливаю, потом кричу, привлекая к себе внимание. Они знают, кто такая Рехста, они знают, что она в Винланде не в первый раз. Я демонстративно смотрю в мёртвые глаза Хальфдана. Провожу рукой по заляпанным кровью волосам.
- Скрелинги опять пролили нашу кровь, - каркаю я хрипло. – Десять лет назад они убили Торвальда Эриксона и большую часть его дружины. Я была там…
Сквозь толпу пробивается Фрейдис. На её лице – занимательно глупое выражение полной растерянности. Она смотрит на тело Хальфдана с приоткрытым ртом, потом прочищает горло, пытается меня перебить – но её спокойный, размеренный, чёткий голос не в силах совладать с рёвом окруживших тело Хальфдана людей. Я даже не знаю, слышно ли им меня. Наверное, да, потому что избирательный человеческий слух имеет свойство выцеплять из шума то, что хочет услышать.
А потому я продолжаю.
- Я была там! Я билась за Торвальда! И я надеялась, как и все вы, что его сестра не даст памяти о нём кануть в Лету и не окажется мягкотелой, податливой торгашкой вроде Гудрид! Но вот сегодня она приказала нам собирать вещи, оснащать драккары для пути домой, драпать, поджав хвосты, пока скрелинги не пришли сюда и не перестреляли нас, как крыс! Но я не побегу. Я – норманн, как и все вы, и Хальфдан был норманном, и я хочу, чтобы скрелинги заплатили за его кровь и за свою наглость! Мы – норманны, мы пришли в Винланд и Винланд станет нашим, во имя Одина! За Торвальда Эриксона!
Сколько ничего не значащих слов! Но они делают своё дело: мои заведённые соратники гурьбой устремляются собираться в бой. Фрейдис чуть с ног не сбивают: дочь Эрика Рыжего, потеряв всякую надежду проконтролировать ситуацию, тушуется и прячется в своём шатре, пока гнев толпы не обрушился на неё.

***

Наше безумие неукротимо, наша жажда крови – ненасытна: девятым валом проносимся мы по ближайшим поселениям скрелингов, топя жалкие хижины в крови и не оставляя в живых ни женщин, не детей. А потом схватки начинают даваться со всё большим трудом, всё больше съезжается раскрашенных краснокожих со всех окрестностей, и потихоньку Рагнар, Дан, Сигурд и прочие начинают понимать, что Винланд ими прямо-таки кишит, и у нашего маленького похода с самого начала не было шансов эти земли удержать. Но мы не отступаем. С именами Асов на устах мои сородичи бросаются во всё новые безнадёжные схватки и умирают – отрядами, дюжинами, поодиночке. Я и сама не сторонюсь схватки. Я вспоминаю напуганный лик Торвальда, вспоминаю, как исказились его черты, когда он осознал, что умирает трусом, и заставляю сделать себя ещё один шаг и ещё один удар. Звуки боя служат музыкой для моих ушей: я напоминаю себе каждый раз о том, что наш мстительный поход богоугоден. Что наши братья и сёстра смотрят на нас из Вальхаллы и приветствуют каждого, кого благородные валькирии поднимают на небеса Асгарда.
Но ряды наши редеют, и на седьмой день я понимаю вдруг, что осталась совсем одна. Может, где-то ещё и есть живые – готова поклясться, что слышала голос Сигурда каких-то пять минут назад! – но я с ними разминулась. У меня страшно болят сбитые в кровь ноги. Я останавливаюсь у весело журчащего ручейка. У воды розоватый окрас и солёный привкус.
Скрестив ноги, усаживаюсь близ ручейка, исследую свои раны. Одна – рубленая, на голове, мне совсем не нравится. Она болит. Я чувствую, как под пальцами, хлюпая, ползает туда-сюда лоскут кожи.
Сбоку раздаётся стон. Под высоким, незнакомым мне деревом обнаруживается Рагнар. Каким чудом он сюда дополз и когда – мне неясно. Я улыбаюсь ему, понимая, что он уже не жилец – количество крови на траве сомнений не оставляет.
- Знаешь, это же я всадила стрелу в морду твоему брату, - признаюсь я Рагнару. – Другого варианта заставить вас собрать в кулак своё достоинство и пойти на скрелингов боем уже просто не было. Я его окликнула. Он видел, кто в него стрелял.
Лицо Рагнара бледнеет – надо же, я не думала, что там ещё оставалась способная отхлынуть кровь.
- Но теперь мы покрыли себя славой и все вместе попадём в правильное место на небесах. Не уйдём отсюда трусами. Oтомстим за Торвальда. Ты знаешь, что он перед смертью обделался? Ты знаешь, как сильно он боялся, берсерк? Он боялся так сильно, что его забрала Хель, я почти видела её сине-белую морду над его трупом, она вдыхала его дух… Но мы не пойдём за ним. Почтили его память – и хватит с него.
- Бояться не стыдно, глупая ты дрянь, - рычит Рагнар. – Любой боится смерти. Торвальд смотрел на нас, дураков, из Вальхаллы, и пировал с самим Одином, и беспокоился о своей сестре.
- Я смерти не боюсь, - возражаю, пожав плечами.
- Это потому что ты и есть сама смерть, а мы не поняли, - хрипит он на последнем издыхании. – Ты – посланница Хель. Её грязная, жалкая, гадкая жрица. Мы не захватили Винланд, мы не порадовали наших богов, не отомстили за Хальфдана… - его рука сжимается на рукояти топора, но встать он уже не может. – Мы просто порадовали Хель. Но, слава богу, я сражался не за неё, и потому, может, удостоюсь хотя бы Фолькванга. А вот когда эта гнойная язва на твоей башке доконает тебя, Рехста, будь уверена, Хель за тобой явится. За тобой. И только за тобой.
Я поднимаюсь, нетвёрдым шагом приближаюсь к Рагнару, без лишних слов вонзаю меч ему в живот. Не уверена, что успела убить его до того, как он сам испустил дух. И не останавливаюсь. Бью ещё раз. Ещё. Продолжаю, покуда сквозь дыры в животе не начинают вываливаться кишки.
Но измывательства над трупом не способны отменить сокрушающей правоты его последних слов. Измотавшись вконец, усаживаюсь рядом с Рагнаром и жду собственного конца. Со страхом, как и Торвальд.
Я всё запоздало понимаю и оттого начинаю реветь, как девчонка.
Вальхалла уготована героям. А из всех норманнов, погибших в Винланде, только одна женщина такого звания недостойна. Та, что устроила величайшее в истории наших сюда походов побоище. Величайшее – и абсолютно бессмысленное. Мне не суждено обрести вечную славу, как не суждено вновь повидаться с Торвальдом. В тьму Хельхайма я заслуженно отправляюсь одна.

Рехста.

0

219

http://s8.uploads.ru/vRZ3L.jpg

Мистерия поздравляет всех с первым днем весны!

0

220

http://img.ii4.ru/images/2018/03/02/1042253_126.jpg

0

221

http://img.ii4.ru/images/2018/03/02/1042254_127.jpg

1 место - Лая

Малыш, уже остывший от всех свалившихся на него злоключений и полностью переключивший своё внимание на нового знакомого, с невозмутимым спокойствием внимал возмущенному тявканью, воспринимая вызывающее поведение зверька с безмятежностью куда более крупного хищника. Он благосклонно поддержал игру мальца, неспешно опустившись на песок и положив голову на лапы. Покуда двуногие вели скучные беседы, он воспользовался случаем, чтобы немного отдохнуть от полуденной жары. Жёлтые глаза наблюдали за передвижениями рыжика, а хвост, куда активнее, чем его хозяин, вился по земле, то замирая, то неожиданно подскакивая.
Лая продолжала молчаливо наблюдать то за игрой животных, то за приближающимися койотами. Несмотря на подступающую угрозу, это были минуты поразительного спокойствия. Когда рыжик, наконец, отвлёкшись от забавы с хвостом, обратил на неё внимание, нордийка, снова опустившись на корточки, позволила мальцу сначала обнюхать её пальцы, а затем - взобраться на раскрытую ладонь. Питомец Леандро ей нравился, а потому девушка не стала возражать против его действий, что не сказать о ревниво бурчащем за спиной экноре. На том их мирное времяпрепровождение и завершилось.
Их компании коснулась стремительно снижающаяся тень драконессы. Взвизгнул зверёк, а вслед за его испуганным бегством подняла голову и Лая, почувствовав как по спине волной пробежали мурашки. Не часто можно стать зрителем такой охоты. Когда пламя коснулось первой добычи, нордийка порывисто отвернулась, чувствуя, как ускоряется сердце. Кровь застучала в ушах, а крики бившегося в агонии животного кувалдой били по голове.
"О, Шео..." - Только и смогла подумать нордийка, проводя рукой по лицу. Малыш, воодушевлённый развернувшейся охотой, поднял голову с лап и стал следить за действиями крылатой, возбуждённо прищурив взгляд. Из груди экнора раздалось раскатистое рычание. Увы, из-за этого и Лая, несмотря на все усилия, стала невольной наблюдательницей дальнейшей расправы.
"Малыш, не двигайся с места. Это не твоя добыча..."
Чувствуя, что хищник в лице её мохнатого друга был бы и не прочь присоединиться к кровавой забаве, нордийка направила в душу Малыша твёрдое предостережение, понимая, что её друг сыт и, скорее, хочет просто развеяться. Драконессе необходима была пища, а вот убийство ради забавы Лая не поощряла.
То, что произошло далее, больше походило на драматический спектакль, в котором девушке была отведена роль зрителя.
Услышав усилившиеся рыдания курчавого спутника, Лая отвлеклась от своих мыслей и вскинула глаза, успев заметить пробегающую мимо почти двухметровую фигуру юноши. Волосы девушки всколыхнул поднятый им ветерок, покуда сам молодой человек, ринувшись к тлеющему койоту, кинулся перед ним на колени и стал поливать почти полностью обгоревшее тело набранной в оазисе водой и собственными слезами. На фоне его трагических переживаний пугающе реяла фигура драконессы, сжимающая в мощных челюстях истекающую кровью добычу, и разбегались в разные стороны выжившие в стычке звери. Вишенкой на этом торте безумия стал равнодушный призрак доброго Тирия, неспешно плывущий к убивающемуся парню и полностью игнорирующий происходящую вокруг бойню. Картине не хватало только напряжённого музыкального сопровождения.
Окружённая криками койотов и проповедническими обвинениями Леандро, в конец ошарашенная девушка медленно опустилась на песок и скрестила ноги, запустив пальцы в волосы. Её глаза закрылись, а брови в напряжении сошлись на переносице.
"Тише, Лая, дыши глубже..." - Успокаивала себя девушка, но несмотря на все заверения не могла избавиться от ощущения бедственности их положения. И, увы, эти мысли подкрепил продолжившийся диалог между молодыми людьми. Нордийка под конец едва нервно не рассмеялась, словно надеясь, что всё происходящее - всего лишь шутка.
"И что ты тогда собирался делать с армадой мертвецов? Пригласить на чай и назидательно побеседовать? Либо он безумец, либо - дурак..." - Без злобы, а, скорее, с понимающим смирением подумала девушка и невольно улыбнулась.
Оторвавшись от массирования собственной головы, она сцепила пальцы в замок и, поставив локти на колени, в задумчивости оглядела каждого из их компании.
"Учитывая всё, что я услышала... На данный момент мы - не более, чем мухи под ладонью противника. Так не пойдёт"
- Боюсь, если она действительно так могущественна, как вы её описываете, то простыми магическими трюками её не обдурить. - Наконец, серьёзно сказала Лая так, чтобы её можно было услышать. - Если бы к ней можно было так легко подобраться, это бы давно сделали. Думаю, она позаботилась о том, чтобы у неё за спиной внезапно не возникал каждый встречный и поперечный.
Выпрямившись, девушка вздохнула и взглянула на призрака.
- Сколько у нас времени? Есть ли союзники?
"Если у нас нет ни того, ни другого, значит, придётся брать хитростью..."
Нордийка покачала головой и снова нахмурилась, напряжённо раздумывая.
- Я понятия не имею, что происходит, и кто наши противники. Однако из рассказов можно сделать вывод, что против нас собирается армия. Не кучка злодеев-любителей, захотевших потешить своё самолюбие, а армада, готовящая крупномасштабную войну. А что есть у нас? - Нордийка с надеждой взглянула на юношу. - Какой-нибудь лагерь? Воины?
Лая снова окинула взглядом группу и усмехнулась.
- Прости уж, но из нас троих мало-мальски серьёзную угрозу представляет только Луань. - Мягко сказала девушка, припоминая, какую оценку своим способностям дал юноша. Не сказать, конечно, что она тоже была так уж беззащитна, однако в сравнении с противником её силы - ничто. - Нам всё равно нужны сильные союзники. Золотые драконы? Светлая жрица? И те, и другие, если позволит время. Если Луань согласится - можно отправиться к драконам. Они, вероятно, и не совсем одного вида, но, быть может, при наличии драконессы будут более благосклонны к нашим предложениям.
Лая пожала плечами.
- Если с ними не попытаемся договориться мы, это сделает противник, и вот тогда можно смело готовить себе место на кладбище. И ещё...
Девушка перевела сочувствующий взгляд на Леандро и умирающее животное, не в силах более игнорировать эту картину.
- Лео... - Как можно мягче сказала нордийка, чтобы не вызвать очередную волну гнева. - Я понимаю твоё стремление защитить беднягу. Однако ему уже не помочь. Животное только мучается. Если ты сам не в силах закончить его страдания, дай это сделать Луань.

2 место - Сарра Смитт

Она еще держала кое-как самоуверенную моську, будто и правда ничем кроме поведения ведьмы не озабоченная. Но внутренне - уже паниковала. И эта паника могла в любой момент вырваться наружу. - "Я тоже идиотка!.." - на что надеялась, кидая девушку с трупом, она уже не понимала. Сама придумала, будто та в опасности и ей надо срочно сматываться, как и им с Силь, - сама же поверила. Да еще и выдала решенным!
"Дура. Дура-дура-дура!.." - А если ошиблась? И не моргнет, как та выскочит, вопя о помощи, и возвещая всем, что Магма ничетра охотнику не помогла, он мертв. Лежит себе в постельке и тихо остывает, пока Сильвара тут как ни в чем не бывало облизывает всех подряд. Мертв!
А ведь Сарра могла больше. И понимала, как. Сделать. Но не сумела для этого "сделать" прежде так запросто, одним махом переломать вбитые в подкорки табу, парализующие волю. И мысль, что соль - не именно Дерик, а и не сумела бы нынче в принципе, - не утешала, лишь вырывая вместо этого из сердца новый клок.
Чужая память. Чужие желания...
Из хватки, которой тянула бесстыжую прочь, тем временем рука Сильвары исчезла, и Сарра аж отлетела вперед по инерции, не ожидая подлянку. Ошарашенно уставилась в опустевшую ладонь. Потом - на кошку, на мужчину. И на Силь, коей, похоже, вообще все вокруг оставалось непрошибаемо до фени - ведьма уже лезла в другом углу на какую-то гориллу. И нет, любви к ней в Сарре это не прибавило, как и знания о хвори. Поди ее пойми. Чтоб позлить изгаляется! Одно слова - ведьма. Однако, бегать следом, обнаружив умение исчезать, не торопилась. Тем более, когда в нее с другой стороны влетело кинутое котом туловище, чуть этим полетом не сшибшее с ног: все-таки рыжая "оборванка" была на голову крупнее, чем Сарра.
- Магма велела уйти. - громко, будто боясь, что тигр здоровяк ее, малышку, там сверху не дослышит, отрезала в ответ. - И их пока никак не беспокоить. - врала, как дышала. Но был ли выбор очевиднее? Когда в голове билась одна мысль: хватать Сильвару и делать ноги.
Она аккуратно придержала незнакомку за плечи, участливо заглянула в лицо.
- Ты не успела? - тут же собственными руками натягивая той на голову глубокий капюшон от плаща по самую переносицу. - "Какие еще охотники за головами?!"
Силь до выхода из комнаты голову себе обмотать как следует таки удосужилась. А значит, о ней пока знали только те, кто видел их компанию с самого начала; хоть что-то хорошее. Еще бы мужик из "гостей" не порол горячку... Нашел же, когда перед бабою хвост растопырить!
- Угомонитесь. - впрочем, больше, чем одно слово, полное уже глухой, безнадежной усталости от чужих дурных выходок, ему не досталось. Она сжала руку второй беглянки через ткань, и резко обернулась к калеке:
- Ты. - А он сидит, как ни при чем, и жрёт, подлец... - У неё, - Сарра наклонилась к его виску, без пауз тут же переходя на полушепот, - восстановление, аки у псины. - услышат коты, не беда, ничего ужасного она не предлагает. Главное, что не услышит Сильвара. Потому что ежели та поведется - а она же поведется! - на спектакль их горе-героя, так искусно манящего дурную к двери, а там потом еще и Рамоту свою ненаглядную увидит в окно... Ох.
- Даёшь по темени, чтоб тут же не очухалась. На плечо. И уносим.
Оставалось только мечтать, чтобы от подобной идеи у него не задрожали коленочки вместе с остатками рук. Сарра выпрямилась. И с немым извинением оглядела толпу, мол, а что еще ей делать? Они же видят: Силь за себя не отвечает. Да еще и балует при этом волошбой. И говорить с ней... можно. Даже нужно! Как со всеми сумасшедшими: ме-едленно, ласково. Но вот прямо сейчас у них нет на это времени.
- Я уведу. - не слишком торопясь пока не увидит ответа калеки, Сарра все-таки сразу заверила стоящих поближе: займется. И сделала пару шагов вглубь таверны, за руку увлекая вторую "жрицу" - К черному ходу, из кухни. - во всякой, даже самой захудалой перекусочной, если кухарки только не торчали засаленной шеренгой перед парадным, подобный должен был быть.

3 место - Нира О’Берн

— Обычно – может, но это ведь не правило. Да и мы не при дворе в конце концов, за нарушение формальностей не всыпят розг, — мягкостью голоса прикрывая нарастающее раздражение, ответила Нира, — А потому я всё-таки настаиваю. Как минимум вторую часть этой жричкиной клички я уж точно слышать не хочу. Могу ведь и не откликаться!
Вдова по-детски невинно и капризно надула губы, но после быстро сменила объект внимания.
— Я, я! Давно не виделись, дорогуша! Как твоё ничего? – весело осклабилась воровка, с нескрываемым удовольствием глядя на обычно невозмутимого мертвяка, отползающего прочь в животном ужасе. Чудное зрелище! Аж сил придает. Она бы даже испытала к Маркусу немного высокомерного сочувствия, не будь так свежа память о прошлой встрече.
«Только попадись мне, как я верну силы, и сожжёная рожа тебе покажется тебе сущей царапиной, гнида мертвожопая»
На сверкающего всеми своими причиндалами мальчишку, зазывающего её уединиться рядом со смертоносной мясорубкой, она взглянула ну почти с восторгом.
«В моей жизни становится поразительно много голозадых идиотов!»
На волоком метнувшегося вслед за ним Маркуса – с недоумением.
«А это сейчас что, гхыр, было? Лихорадка?»
— Ох, милый, я бы с радостью! Мне обнаженные вьюноши уже целую вечность не предлагали пройтись за уголок! – с откровенно наигранной плаксивостью вздохнула магичка, — Но, сам понимаешь, обстоятельства против нас и всё такое! Хотя ты приглядись, может, за тобой хвостом вьётся кто поинтереснее! 
На плескающуюся девку — с нескрываемой гадливостью. Взгляд отравительницы стал ещё холоднее – хотя куда уж больше, она и так в пол глазами вмораживала.
«Вот ведь свинота вшивая. Источник от корыта отличить не можем? А мне теперь в твоём сале волосатом купаться? Жгрыба сифозная, ещё нарииту свою в источнике подмой»
Впрочем, ей когда-то доводилось мыться в местах и помутнее, хотя вдова и надеялась, что те времена уже никогда не воротятся. Да и вода в источнике все равно обновлялась – вон, льется ведь из пастей чудовищ с крыши, стало быть, и утекать должна.
«Не стала бы ведь семья основателей купаться в одной застойной луже все три века»
Как бы то ни было, ведьма бы в выгребную яму с головой занырнула, кабы это вернуло ей прежнюю мощь. Потом бы, правда, приказала и посоветовавшему это нырнуть следом, но всё же.
«Благо, хоть пить не заставляют»
Медлить О’Берн не стала. Мерзкое брюхо более не уродовало тонкий стан, и скрывать ведьме было нечего. Наоборот, и похвастаться можно, так что… Руки быстро развязали тугой золотой пояс и откинули на пол. Вместе с ним звякнул кинжал. Васильковая ткань кимоно свободно повисла на плечах, магичка чуть изогнулась – и шелк плавно заскользил, падая к её ногам. Нира медленно стянула чужие сапоги. Голова чуть наклонилась. На лице плутовки блуждала шальная улыбка. Чванливого нарциссизма чародейке было не занимать.
«Я по себе скучала. Сильно»
От усталости жрицу сильно мутило, в голове гудело, сердце билось болезненно бойко, будто на каждом ударе бросаясь на клетку рёбер, как на амбразуру. Нире казалось, что её вот-вот вывернет прямо в источник, так что удержать ужин в себе и спуститься к воде с непринужденной грациозностью стоило прямо-таки титанических усилий. Не было бы зрителей, она бы до него небось просто ползла. Зайдя в воду, воровка дёрнула ногой, посылая в сторону второй рыжухи волну, грозящую плеснуть мутной от грязи водой прямо замарашке в лицо. Случайно, конечно же.
— Когда вы вернетесь? Долго ждать? Мне… — в голове наконец всплыло воспоминание об обещании, и Нира беспокойно взглянула на мерцающее посреди потолка звёздное небо, — Мне ещё нужно встретиться с Илаем. Бедняга ждет целую вечность.
С этими словами жрица медленно присела и, набрав воздуха в легкие, погрузилась прямо с головой.

0

222

http://img.ii4.ru/images/2018/03/02/1042252_125.jpg

1 место - Кейлитен

https://i.imgur.com/99DwXh1.jpg

2 место - Кристин Кливия

http://s7.uploads.ru/t/IG21J.jpg

3 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/img_2019.jpg

0

223

http://img.ii4.ru/images/2018/03/12/1045145_128.jpg

1 место - Кинара

http://img.ii4.ru/images/2018/03/01/1041936_Tanuki516.jpg

2 место - Эвиан

https://s18.postimg.org/exdnrleih/image.jpg

3 место - Леандро де Ромеро

http://i12.pixs.ru/storage/2/8/6/kloverjpg_8534135_29454286.jpg

4 место - Нира О’Берн

https://s14.postimg.org/hvxgdk9k1/2138.jpg

5 место - Кристин Кливия

http://s3.uploads.ru/t/GX9mC.png

0

224

***

Стемнело быстро, как это обычно бывало в приморских городах, где граница между вечером и ночью тонка, словно ледяная корка на октябрьской луже. Луны еще не было видно, да и небо было припорошено ватными облаками, едва скрывающими яркие звезды. В домах горели огни – мало кто из знати ложился спать рано, предпочитая вечерние приемы и позднюю похмельную побудку. Полынная усадьба в этом плане была тихим исключением, располагаясь немного в стороне от стоящих впритык друг к другу пригородных участков, и терялась в тени лесной полосы.
Стоило от нее отдалиться, как едва слышное пение пропало, затерявшись в шуме усадеб, по крышам которых скользили тени. Они были похожи и причудливые флюгера, другие казались рыскающими кошками, охотящимися за мотыльками, в третьих угадывались очертания ночных птиц и летучих тварей. Ночная жизнь кипела, создавая настоящую суматоху.
Высоко в небесах кружила птица: продолговатое тело словно скользило по воздуху, извиваясь в его потоках, и часто, держа баланс, взмахивая крыльями. Птица заложила крутой вираж, сделав круг в небе, и вновь возвращаясь в высоту, еще не решив спускаться ей на землю или повременить, словно ожидая чего-то.
Очередной порыв ветра пах морем. А еще в нем вновь появились отголоски песни неизвестного. Трудно было различить слова или язык. Казалось, песня была чем-то стихийным, глухим как море и плавным как его волна. Она гипнотизировала, очаровывала и вместе с тем прерывалась, едва затихал морской ветер.
Наконец, птица решилась. Сложив крылья, она, ястребом рухнула вниз, хищно выставив для захвата когтистые лапы. Чем ближе она приближалась к земле, тем нелепей выглядела она – то что казалось продолговатым телом птицы, было змеиным телом, покрытым темно-зеленой мелкой чешуей, в районе тупоносой головы гадюки, переходившей в перья. Четыре конечности – задние орлиные когти, и передние – короткие пернатые крылья, странным образом удерживающие всю ее полутораметровую тушу в воздухе. «Птица», целясь в фейри, открыла пасть, показав два игольчато-острых змеиных клыка на верхнем небе: она предвкушала добычу, и для возможности решила подстраховаться – ухватить фею ястребиными когтями или насадить на змеиные клыки.

Предположение Кая о какой-то отраве выглядело разумным. Хрису так же не нравился гнилой, смешанный с алкоголем запах, однако тревогу он не вызывал, в отличие от той же часовни на улице. К тому же он добрался до заветного тепла и не собирался расставаться с ним вот так вот запросто, променяв его из-за какого-то противного запаха. Тем более им ведь выдали мыло, и теперь сдирая шершавой губкой с себя налет болот и подземелий тифлинг чувствовал себя настоящим счастливчиком. Когда он заработает достаточно денег и у него появится мысль где-нибудь остепениться и открыть свое дело, то рядом с кузней он непременно построит баню. Или вложится в банный комплекс, если подыщет себе квартиру в одном из городов.
Под конец мытья вода в тазу едва ли не чернела и он вылил ее вслед за Ёш, закончившей свои банные процедуры, и плескающей одежду. Мелкая и вправду напоминала полурослика, если бы не хвост и уши. Таких существ Хрис ранее не встречал, на досуге решив поинтересоваться откуда она взялась. Однако, едва она скрылась за дверью, он, наскоро высушившись, подобрал себе рубашку и брюки, взамен своим обноскам. Светлая рубашка с воротом, в отличие от крестьянской была на посеребрённых пуговицах, и чуть жала в плечах. По идее ее концы заправлялись в брюки, а поверх надевался жилет, который Раан с презрением проигнорировал – только стеснит движения. Брюки оказались впору, словно шились на его рост, однако с хвостом вышла заминка. Под рукой не было ничего подходящего, чтобы сделать разрез для хвоста. Свой нелепый тесак он оставил у стражи в порту, однако в закромах перекладывающей вещи шеры он приметил нож.
В это же время из дома вернулся мальчишка, смывшийся после ухода девицы. Пролепетав невнятно об ужине, накрытом в столовой, он, опять смысля, боясь остаться наедине с ночными гостями. Это была еще одна отличная новость за вечер.
Кое-как скрепив брюки ремнем ниже линии хвоста, Хрис вышел на улицу к спутникам, по дороге едва не навернувшись – ноги запутались в непривычных восточных тапках. В результате один тапок, пролетев в купальню застрял в сливе, перекрыв отвратительный запах вылитого зелья. Может оно и к лучшему. Его пару Хрис оставил на пороге.
- Кто тут голодный? Нас обедать зовут! – куда более торжественно объявил он спутникам, хотя застал только Ёш. Но по плеску воды Кай был где-то рядом с постройками, поэтому повторять весть каждому персонально он не стал.
- Ёш. – он впервые обратился к шере по имени, словно пробуя неизвестное слово на язык, и слегка растягивая конец в шипящем звуке. «Ушастая» ему больше нравилось, но скорее всего к контексте последующей просьбы будет выглядеть верхом наглости. – Ты не одолжишь мне нож? Проблема с хвостом знаешь ли. – объяснил он, поддерживая ремень с брюками.
После жара парной, на улице, разгоряченный купанием, он был окутан паром, словно и вправду какой-то выходец из пекла. С тайным злорадством он подумал, что было бы не плохо, появись сейчас мальчишка. – если он и произвел на него негативное впечатление, так зачем же останавливаться на достигнутом? Ухмыльнувшись мысли, Хрис украдкой поглядывал по сторонам, приметив высоко в небе странную птицу. Сощурился, пытаясь понять, что это могло бы быть. И в тот момент «птица» рухнула вниз, начав охоту.

Христал Раан

0

225

http://i12.pixs.ru/storage/9/4/9/luanileojp_1397453_29526949.jpg

Автор - Леандро де Ромеро.

0

226

http://img.ii4.ru/images/2018/04/01/1055560_130.jpg

0

227

http://img.ii4.ru/images/2018/04/01/1055551_129.jpg

1 место - Луань Шао

1) Временный НПС - Ворон Карфандий - ровно на 10 ходов к игроку пристает белый ворон с черными крыльями. Размером и внешностью ворон ни чем не отличается от своих собратьев. Разве что цветом перьев. Он навязчиво кружит над своей целью и всячески пытается помочь ей во всех делах, какие тот будет делать. Карфандий нагло подлетает к объекту своего обожания и всяко влезает не в свои дела, усердно стараясь помогать. Но все эти попытки будут оборачиваться неудачами и, в итоге, ворон будет только мешать. Попытки отогнать или спугнуть ворона приведут к тому, что он ровно ход начнет кружить над жертвой противно каркая и намереваясь нагадить на голову с высоты. После чего снова возвращается к своему "хозяину".
2) Постоянный артефакт "Обруч жаждущего" - представляет собой золотой обруч который носится на голове. Артефакт был создан в знойной пустыни безумным шаманом с "благими" намереньями. Действие артефакта заключается в том, что у его носителя моментально намокает голова и остается мокрой не менье пяти ходов после снятия. Если артефакт не снимать, его действие будет постоянным. В некоторых случаях, когда артефакт чувствует сильную жару (поднятие температуры воздуха свыше 30°С) он делает мокрыми еще и нижнее белье носителя и ноги. Если носитель не носит одежды, намокает только тело в соответствующих местах.
3) Групповое проклятие "Страус" - Ровно на 10 ходов все игроки, окружающие проклятого, раз в ход норовят воткнуть голову в песок, приняв позу страуса. Удар головой о почву будет нести различную тяжесть последствий, зависимо от твердости оной. В случае удачного "погружения" головы в почву, счасливчик будкт довольно вилять задом.
4) Проклятие - Ровно на 10 шагов игрок начинает чувствовать себя беременным. Не зависимо от пола. При этом жертва ощущает все тяготы беременности, такие как токсикоз, жуткая боль в пояснице и тяжесть плода в животе.
5) Проклятие - в течении 10 ходов вы будите начинать играть в прятки и усердно искать место где спрятаться, истерично хохоча от дикой радости, выбирая порой не самые удачные места. Спрятавшись, игрок сидит в своем укрытии пока не поймет что его нашли.

2 место - Антариона

1. Временный НПС – говорящий меч Эрилин (ножны прилагаются). Красивый, но непрактичный полуторный меч, в котором заключена душа неудачливой воровки, покусившейся на имущество эльфийского мага. Самостоятельно перемещаться не может. Активируется при извлечении из ножен. Характер: трусоватая, хамоватая, наглая, болтливая, иногда сквернословит, ненавидит эльфов. В бою будет либо закатывать истерики о том, как ей страшно, либо говорить под руку, что Вы не умеете сражаться, либо возмущаться, что Вы её лапаете. Ровно 10 ходов Вы по разным причинам (от жалости до желания продать) не сможете избавиться от скандалистки.
2. Постоянный артефакт – самопишущее перо. По команде «Пиши» начинает записывать всё, что скажет владелец. Вот только грамотности у него, как у двоечника, почерк такой, что половину слов невозможно разобрать, и записывает абсолютно всё, что было сказано после активации, и нужное и ненужное. Остановить можно только звоном колокольчика. Нуждается в чернилах и бумаге, но в их отсутствие будет упорно ковырять любую поверхность в попытке увековечить речи владельца.
3. Групповое проклятье – ровно 10 ходов вся ваша компания будет отвечать вопросом на вопрос, использовать в речи частицу «таки» и говорить с характерным акцентом.
4. Проклятье – ровно 10 ходов вы будете подмечать все недостатки или неприятные аспекты жизни окружающих (плохо пахнет, бородавка на носу, толстая задница, дети похожи на соседа, одежда не идёт, не умеет что-то делать и т.д.) и во весь голос сообщать о своём наблюдении окружающим. На попытки призвать к приличию будете отвечать «Так ведь на правду не обижаются». Если заткнут рот, будете мычать и показывать пальцем в сторону «приглянувшегося» объекта.
5. Проклятье – ровно 10 ходов Вы будете считать себя великим пророком, открывающим своим спутникам тайны мироздания. Выражение лица у Вас станет серьёзным, голос глубоким, а говорить будете выразительно, таинственно и с пафосом, обязательно стихами или близкими для рифмовки словами (в постах в конце пророчества ставится восклицательный знак). В действительности же все предсказания будут бесполезными или очевидными.

3 место - Сильвара Ут-Матар

1) Временный нпс коза Мымра, пестренькая такая. Имя выгравировано на нашейном колокольчике. На кончиках крутых рогов Мымры подвешены небольшие колокольчики, мелодично тренькающие при каждом движении, а большой колоколец на шее громко брякает, что корабельная рында. Вымя козы полное и она жалобно мемекает, выпрашивая, чтобы вы ее подоили. Это непросто, ибо Мымра позволяет себя подоить, только если позволить ей сосать ваше ухо. Так же она отгоняет от вас всех соигроков, стараясь пнуть их под зад рогами. По истечении 10 ходов коза исчезнет, оставив на память о себе колокольчики с рогов.
2) Метла. С одного взгляда на нее понятно, что она непростая. Возможно из за мерцающей и змеящейся по древку надписи - "Эх прокачу!" Стоит только оседлать магическое средство передвижения, как древко с громким хрустом ломается и надпись меняется на - "Худеть надобно!" При попытке подмести что либо, все прутики осыпаются, подобно осенним листьям. Если рискнете воспользоваться метлою, как ударным инструментом - раздастся препротивный писклявый голос: "Низ-зя-яяя!"
3) Групповое проклятье пчелиного роя. Вся компания мнит себя пчелами. Они дружным роем летят искать цветочки, опылять их, добывая мед. Присаживаются на цветочки со звуком "Бз-з-з-з!" Мастерства, магия все теряются. Остается лишь желание запасти побольше меда. Внешне никто не меняется. Мало того. Если с компанией играет нпс, он воспринимается как медведь, желающий ограбить бедных трудяжек. Желающие контактировать с проклятыми тоже воспринимаются, как медведи. Жалко у пчелки где? Правильно, под хвостом. Они будут жалить жадного медведя.
4) Проклятье. Десять ходов проклятый будет пытаться обнять-облапить соигрока, а то и одновременно двух-трех, выкрикивая при этом: "Неужели это все мое?! Завидуйте молча!"
5) На десять ходов вы будете одержимы идеей вырастить мясное дерево. Для исполнения нужна малость - найти на перекрестке четырех дорог кость. Посадить ее и поливать гномьим элем. Чем больше будет кость, тем сочнее мясо на дереве. И самое главное - не подпускайте к ростку муравьев.

4 место - Кай

1. Проклятье - за вами увяжется старушка лет семидесяти на вид и ростом около полутора метров, с короткими седыми кудряшками, торчащими из-под когда-то ярко-алого чепчика, длинным кривым носом с бородавкой и светло-голубыми, почти белыми глазами навыкате. Одета она будет в серое закрытое платье с рюшечками и аккуратными заплатками на подоле, плечи прикрыты серым шерстяным платком, а на ногах - стоптанные почти полностью лапти. В руках - большая увесистая корзина с пирожками. Старушка представится как бабка Агафья и будет твердо убеждена, что вы - ее потерявшийся внук/внучка, который от нее убежал без спроса. В течении десяти ходов она будет пытаться накормить вас пирожками из корзинки, причем пирожки окажутся твердыми, как камень и не разбиваемыми, а также - нескончаемыми. Отказ их съесть, попытка выбросить, использовать не по назначению или попытка прогнать бабку повлечет за собою причитания и ахи-вздохи, мол, что за молодежь пошла, старших не уважает, труд не ценит, и т.п. в течении двух ходов. Потом попытка накормить повторится. Все десять ходов Агафья будет неодобрительно коситься на ваших спутников, бурчать и ругаться на них, мол, наркоманы-проститутки одни вокруг, внучка/внученьку развращают, плохо влияют, и вообще, у соседки внучки золотые, лучше уж с ними водиться, чем с этими негодниками. Через десять ходов вспомнит, что у нее молоко на печи убегает, и убежит сама, вручив вам корзинку на подержать. Как только вы возьмете ее в руки, корзинка рассыпется в прах вместе с пирожками.

2. Артефакт - ковёр-самолет темно-синего цвета, с ярко-синими кисточками и в голубую полосочку. Один край ковра потемнел, а сбоку от него пришита подгоревшая тряпочка с оборванной фразой - “Я тучка, тучка, тучка, а вовсе не...”. Как только фразу прочитают, вслух или про себя, ковёр поднимается над землей на метр, начинает вибрировать и пытаться затащить на себя прочитавшего. Но стоит на него сесть, как он поднимается еще на два метра вверх и резко опускается обратно на землю, после чего уже никуда не летит. Как только с него слезают - опять поднимается в воздух и неотступно летит следом, каждые два хода легонько щекоча чтеца кисточками. Уничтожить его нельзя, деактивируется сворачиванием в трубочку, пока опять не прочитают фразу-активатор.

3. Групповое проклятье - у всей компании начинает нестерпимо чесаться спина, причем в таких местах, куда жертва сама дотянуться не сможет, потому будет просить первого попавшегося почесать спинку. Ради этого снимет всю верхнюю одежду, вцепится в ближнего своего мертвой хваткой и не отцепится, пока не получит желаемый почес. Как только жертву начнут чесать, она станет издавать утробное мурлыканье, а с почухиваемых мест посыпется мыльная стружка с сильным лимонно-клубничным ароматом. Через десять ходов все пройдет, а стружка испарится в виде мыльных пузырей.

4. Проклятье - по всему телу проклятого вырастут грибы психоделической расцветки, высотою до десяти сантиметров, с конической губчатой шляпкой и шипастой ножкой. Если сорвать один - на его месте тут же вырастут два. Если гриб съесть - мир окрасится в желто-фиолетовые тона на три хода, а все обычные звуки будут звучать в два раза тише и мелодичнее. Если выбросить или уничтожить сорванный гриб - оставшиеся грибы одновременно ударят носителя слабеньким электрическим зарядом. На десятый ход грибы сами спрыгнут с тела, раскланяются с проклятым, и, помахав внезапно отросшими ручками на прощание, дружно уйдут шеренгой в закат.

5. Проклятие - жертва начнет испытывать весьма возвышенные чувства ко всем встречным деревьям по очереди, клясться в вечной любви и предлагать пожениться. Если деревьев нет или рядом есть другие деревянные предметы - упадет на колени и в течении двух ходов будет горько плакать о безвременной кончине потенциального супруга, обнимая деревянный предмет в случае его наличия. Потом перейдет к следующему предмету-дереву поблизости. Через десять ходов все забудет.

5 место - Джейсон Кор

1) Временный НПС - старик, именующий себя Святой Петрович. Особые приметы - сверкающая лысина, выдающийся живот, седые усы, жуткий перегар, от которого можно опьянеть, из одежды - только килт, под которым при ходьбе раздаётся слегка подозрительный звон. Всё бы ничего, но на ближайшие 10 ходов у вас возникнет навязчивая идея, что его надо защищать. И то, что этот неудержимый кретин нарывается, понося последними словами всё, что шевелится, никак вам эту задачу не облегчает. Что не шевелится, он, разумеется, сам двигает и материт - в силу своих скромных возможностей. Впрочем, когда на десятом ходу он упадёт на землю, начнёт задыхаться в собственной блевотине и растворится в воздухе, вы испытаете чувство глубокого морального удовлетворения от того, что вам удалось от него отделаться и при этом остаться в живых.
2) Постоянный артефакт - венец "Экюдро Азрэль". Металлический головной убор с выбитым внутри названием, украшенный репликой кленовых листьев и алмазом. Надев эту вещь на голову, обладатель с гарантией защищает себя от чтения мыслей... ввиду их полнейшего отсутствия - пускание слюней и нечленораздельная речь в духе "Ыыыыэээ" в ответ на внешние раздражители прилагается. Невозможно снять в течение трёх ходов.
3) Групповое проклятие - жертва задаётся вопросами касательно акробатики, а спутники отвечают, демонстрируют и яростно спорят между собой каждый ход, заставляя жертву повторять за ними. Длительность - 10 ходов.
4) Проклятие - 10 ходов персонаж будет комментировать происходящее строчками из песен группы "Ленинград". Помните, что мат запрещён правилами форума.
5) Проклятие - на 10 ходов жертва обретёт силу и желание рвать монеты пополам и выбрасывать, особенно чужие. На вопрос о мотивации последует снисходительный ответ "А зачем мне/вам рваные?".

0

228

https://i62.servimg.com/u/f62/19/82/79/01/tanuki20.jpg

Автор - Акаруи Аки.

0

229

***

Призрака все присутствующие нагло проигнорировали. Оно, может, было и к лучшему, да только вору очень уж хотелось излить наболевшую душу, и такой поворот событий его аж ни разу не устраивал. Нахмурившись, Генри недовольно покачнулся, сложил руки на груди и подчеркнуто раздраженным голосом произнес:
- Эй, братва, я что, прозрачный, или меня уже и плохо слышно? Есть кто дома? В первую очередь это тебя касается, мой красноглазый дружок. Ты только что выдернул мне душу и протащил ее через полмира в бог весть какие дебри, даже и не думай, что сможешь меня игнорировать!
Впрочем, на этом разочарование бандита в сложившейся ситуации не закончилось. Стоило атмосфере между Тирием и странным черным существом накалиться, как последнее позорно сдало позиции, ограничившись чем-то вроде пустой угрозы. Естественно, оставить этот жалкий поступок без едкого комментария убийца не мог – а чего ему, собственно, бояться? Он и так уже мертв, а тут, глядишь, получиться спровоцировать монстра на нападение. Некроманту оно конечно вряд ли навредит, но авось ящерка все же слегка потреплет шкурку Арчера. Перевернувшись во что-то навроде лежачего положения, Генри гаденько ухмыльнулся и вкрадчивым, злорадствующим тоном проговорил:
- И это все? Знаешь, для такого внушительного вида у тебя на удивление мягкий хребет, ящерица.
Стоило наемнику договорить, как у него вдруг появилось странное, почти маниакальное стремление сделать нечто крайне иррациональное. Прозрачные ладони потянулись вниз, туда, где раньше находились карманы, и принялись тщетно хватать воздух. Совершить задуманное у призрака не получалось, а тяга тем временем все нарастала, словно назойливый зуд на месте комариного укуса. Поняв, что попытки угомонить манию в одиночку будут тщетны, Генри перевел взгляд на Тирия. Следующие несколько минут выглядели крайне нелепо со стороны возможных наблюдателей – пару мгновений призрак молча провисел на месте, затем мееедлено залетел Тирию за спину и, попытавшись ухватиться за пояс штанов черноволосого, резко рванул вверх, подкрепляя сию шизофазию ором:
- Лети как птица!

Генри

0

230

http://img.ii4.ru/images/2018/04/14/1061637_Gif.gif

Автор - Эван Фланнаган

0

231

https://i62.servimg.com/u/f62/17/26/24/34/lol15210.jpg

0

232

https://i.imgur.com/ymIVNR9.jpg

Нить судьбы

Клац.
Рехсту разбудил страшный, оглушительно громкий металлический скрип – будто кто-то пытался открыть давно заржавевшие крепостные ворота. Цералинка очнулась ото сна, туповато замычала спросонья. Осознала вдруг, что лежит почему-то кверху брюхом: человеческий позвоночник стонал от нагрузки в неудобном положении, хитиновые гребни ломило. Арахнотавр яростно задрыгала ногами, совсем как самый натуральный паук…
Клац! – раздаётся вновь, и на сей раз вместе со звуком приходит боль. Внутренняя. Кажется, будто между двумя сердцами Рехсты натянули новый кровеносный сосуд, центральный, важный, тугой, и сейчас этот сосуд грозил отчего-то порваться. Цералинка завизжала и забилась в выворачивающей наизнанку агонии. Язык прикусила. Дёрнулась в особо резвой попытке принять более естественное положение, и на сей раз получилось – арахнотавр грузно перевернулась сначала на бок, придавив себе ноги, а потом и на брюхо. Схватившись руками за сердце, цералинка кое-как поднялась на все восемь ног. Её глаза отчаянно бегали в попытке разглядеть сквозь алый туман боли хоть какое-то объяснение происходящему.

Оливеру снился красочный кошмар про сидящую под кроватью ведьму. Злющая старуха то и дело пыталась достать его когтистой лапищей, и ему приходилось прятаться от загребущей конечности под толстое пуховое одеяло. В какой-то момент в комнату зашла мама, и он ей нажаловался на незваную гостью под кроватью, но, стоило матери проверить, как ведьмы и след простыл. И так несколько раз. Хороший, на самом деле, сон – у него там и кровать, и мама, и родные игрушки в углу, а бабку можно и вытерпеть. Не то что Рехсту и, особенно, К’Шарра!
Когда кошмар закончился, мальчишке стало настолько грустно, что он проснулся.
Его глаза немедленно округлились, будто чайные тарелки. Дело было в Рехсте. Цералинка сидела боком к нему возле ближайшего куста. Она натянула между особо толстыми ветками блестящую верёвку и сейчас пыталась её перегрызть. С закрытыми глазами. Брызжа слюной, она раз за разом цепляла верёвку челюстями и страшно выгибала спину и шею в попытках разорвать. Это было бы смешно, но что-то в безмятежности черт её лица и резкости движений заставило душу Бернбурга-Хойма уйти в пятки. Паучиха, конечно, сама по себе жуткая, но это…это совсем ни в какие рамки не укладывалось!
Оливер скрепя сердце повернулся на другой бок, вытянул руку и толкнул в спину К’Шарра. Каджит недовольно фыркнул и пробормотал что-то очень грубое. Оливер ткнул его ещё раз. На сей раз котолюд соизволил поднять голову; его глаза ярко блеснули в ночной темноте.
- Ещё р-р-раз ты каджита ткнёшь…
- Посмотри! Что с ней такое? – махнул Оливер рукой в направлении цералинки. Каджит проследил направление его взгляда и чертыхнулся. Встал. Зашагал к арахнотавру. С лёгкой опаской.
- Эй, дур-р-рёха, ты в своём уме?
Рехста не отреагировала. Каджит пошевелил её узкое плечо. Ноль внимания.
- Надеюсь, это не зар-р-разно, - выдал хвостатый нарочито безразличным тоном. – Сейчас мы ляжем спать, утр-р-ром пр-р-роснёмся, и всё будет в пор-р-рядке. – он развернулся на пятках и устремился было обратно к своей лежанке, но остановился вдруг, озабоченно уставившись на землю рядом с Рехстой. Подёргал усами, оскалился, навострил уши…
Оливер боязливо поднялся на ноги, подошёл поближе, присмотрелся.
Из рощицы на выбранную ими для ночлега полянку шли три цепочки человеческих следов. Заканчивались они у раскинутых в стороны ног Рехсты.
- Это как? – поднял Оливер глаза на каджита. Тот ничего ему не ответил.

Рехста стояла в Цералин. В сгоревшей дотла, разрушенной, опустевшей Цералин. Это был её родной дом – она везде узнала бы эти величественные подгорные чертоги, эти осветительные кристаллы, эти грибные рощи на стенах… Она даже могла бы навскидку припомнить, где находится её жилище!
Только оно, верно, лежало в руинах, как и всё остальное. Аланские наёмники тут камня на камне не оставили. “Неужто и трупы прибрали? Где тела?”. Рехста удивилась собственной холодности. Возвращение в родной город должно было вызвать у неё больше эмоций. Горе? Раздражение? Злобу? Жажду мести? Но сейчас в ней преобладали страх и любопытство. И они боролись друг с другом: первый уговаривал лечь ничком и ожидать следующего рокового “клац!” (а она не сомневалась, что он будет), а второе звало хорошенько осмотреться. Пока она ещё может ходить.
Она и пошла – неуверенно, медленно, то и дело оглядываясь по сторонам. Термолокация не показывала ничего, помимо голых холодных стен: никаких признаков жизни. Руки и ноги всё ещё дрожали от недавнего приступа агонии. В какой-то момент она вспомнила о Жаждущей и с превеликой радостью обнаружила эсток у себя на поясе. Ах, какое же всё-таки благотворное влияние на неё оказывали его уверенный, надёжный вес и тусклый, опасный блеск! Цералинка, недолго думая, выхватила оружие и дальше пошла с ним наперевес.
И потом она нашла нить.
Прямо по центральной улице Цералин, из тёмного ниоткуда в туманное никуда шла толстенная паутинная нить не менее полуметра в диаметре. Она висела в воздухе в полутора метрах над землёй и мягко светилась. Не веря своим глазам, Рехста подошла поближе, обескураженная донельзя. Взглянула на волокнистую поверхость и обомлела.
Каждое волокно этой титанической паутины представляло собой многогранный зеркальный шнур, и в каждом таком шнуре играли дико искажённые сцены из её собственного прошлого. Вот она с подружками дразнит физически недоразвитую Ляшше; вот она уже на стороне освоившей мощные Узоры Ляшше третирует несчастную Сеталис…а вот Ляшше падает с арбалетным болтом в затылке – не выдержала-таки бывшая королева-пчёлка! Вот мама учит её ремеслу рудознатчицы, которое Рехсте никогда не было и не будет интересно. Вот она собирается в Аланскую кампанию. Были там и другие воспоминания, такие, каких она никогда бы и не вспомнила; в одном мелькнула тщедушная фигурка мужчины-арахнотавра – уж не отец ли?.. А вот Техалис, последняя её боевая подруга, срывается с обрыва, жертвует собой, чтоб Рехста могла без задних мыслей просто взять и уйти…
Она с трудом отрывает свой взор от зеркальных нитей, кладёт на паутину левую руку и начинает идти вдоль. Тут по волокнам под ладонью проносится далёкая дрожь. Арахнотавр прикрывает глаза…и сгибается в приступе невыносимой боли.
Клац!
Звук опаздывает – он распространяется медленнее вибраций нити и болевого сигнала, что скручивает сейчас Рехсту. Но уши раздирает всё так же сильно, как в первый раз. Рехста рычит, кричит, ругается, кое-как выпрямляется и идёт дальше.

- Ты собираешься что-то делать? – спросил Оливер К’Шарра, глядя, как Рехста опять смыкает челюсти на паутинке и мотает головой.
- Зачем? Она каджиту не р-р-родня и каджит не хочет иметь дела с её пр-р-роблемами, - пробормотал каджит, рассматривая чужие следы возле паучихи. – Каджиту интер-р-реснее, кто к нам пр-р-риходил.
- Мне кажется, тут есть взаимосвязь, - сделал мальчик очевидное предположение.
- Не умничай!..
На заднем плане громко всхрапнула К’Амори.

Рехста шагала вдоль паутинной нити около десяти минут, прежде чем термолокация наконец её предупредила о чужом присутствии. Тёплый силуэт виднелся впереди: кто-то стоял возле натянутого сквозь погибшую Цералин паутинного троса, возложив на него обе руки. Арахнотавр ускорила ход, на всякий случав опустив Жаждущую кончиком к земле: не хватало ещё разозлить призрака этого города! Призрака, правда, недружественного, потому что силуэт был человеческий.
Это оказалась женщина. Её плотное платье и гладкая позолоченная маска не позволяли оценить её возраста. Она стояла, молча, у паутины, а в руках её сверкал золотой жезл в полметра длиной. Жезл был густо изрезан равноудалёнными отметками. Незнакомка регулярно прикладывала его к паутине и что-то шептала себе под нос.
- Кто ты? – просто поинтересовалась Рехста хриплым голосом. – И что ты делаешь у меня дома?
- Лахесис. – последовал краткий ответ. А за ним – тишина. Словно имени должно было быть достаточно.
- Мне это ничего не говорит, - упёрлась цералинка, с опаской сжимая светящиеся волокна троса: не пробежит ли ещё раз предвещающая агонию дрожь?
- Судьба. – просто пояснила женщина. – Я отмеряла твою судьбу. На самом деле я уже закончила, просто… - осеклась она на мгновение, - …просто сестра моя медлит. Разворачивайся, Рехста, твой путь лежит в другую сторону. В страну призраков.
- Чушь, - машинально ответила ничего не понимающая Рехста. – Кто медлит? Куда мой путь лежит? Почему?
- Атропос. – пожала плечами женщина. – Та, что режет нить. Мы собираемся забрать твоё тело и в связи с этим возникла небольшая заминка. Эта паутина… - горестно взмахнула она руками. – Но тебе не о чем беспокоиться. Больше нет. Ты мертва, арахнотавр. Разворачивайся.
“Ты мертва”, - эхом отозвалось в ушах Рехсты.
- Я не понимаю, кто вы с сестрой такие и что планируете, но я пока совершенно точно не мертва, - угрюмо заявила цералинка и подняла эсток.
Женщина хихикнула.
- Ты не посмеешь. Я – Судьба. Мойра. Богиня. Уходи, смертная, - повелительно взмахнула она измерительным жезлом.
Но Рехста посмела.

- Как может кто-то пр-р-рийти и пр-р-росто исчезнуть?! – поинтересовался каджит у воздуха. – Что за напасть? Пр-р-ришли тр-р-ри эльфа и спр-р-рятались в Р-р-рехсту? Сожр-р-рала она их, что ли?
- Она опять кусает паутину. Мне это не нравится. – подал Оливер голос.
- И как она их пр-р-ропустила? Давно это твор-р-рится? Нет, ей совер-р-ршенно точно нельзя довер-р-рять, - разглагольствовал хвостатый.
Цералинка тем временем вцепилась зубами в многострадальную нить и дёрнула. Прямо на глазах у мальчика несколько волокон нити лопнули, паутина истончилась. В груди поднялась неестественная тревога. Он вспомнил вдруг про собственного гостя, про демона, который заставлял его делать страшные вещи против собственной воли. Взглянул ещё раз на брызжущую слюной Рехсту. Осторожно протянул руку, приподнял веко девушки. Глаза у неё закатились.
Бернбург-Хойм глубоко вздохнул, сжал волю в кулак и бросился на Рехсту.

Арахнотавр с трудом поднялась на ноги. В горле саднило, сердце билось в сумасшедшем ритме. Она провела пальцами по щеке, поднесла их к глазам – красны от крови. И это не Лахесис её ударила, нет – дурная пришелица сдохла, как и положено любому от поцелуя Жаждущей прямиком в сердце. Нет, просто сразу за их коротким сражением пришёл очередной приступ агонии, и Рехста облокотилась на паутину, а потом лопнуло сразу несколько волоконцев под натяжением… Цералинка содрогнулась. Прокрутила в голове разговор с убиенной. “Кто-то, значит, эту штуку режет? Паутина вроде держалась, но вот начала поддаваться. И когда лопнет совсем…что-то случится. Лахесис пыталась заставить меня повернуть. Значит, только вперёд…”
Она и устремилась вперёд. Пейзаж менялся прямо на глазах – она покинула Цералин и в мгновение ока перенеслась в тёмный, сырок лесок, который вскоре начала узнавать. Диватмойя! Окрестности несчастной ночлежки. Того и глядишь, выйдет к озеру с мертвой драконицей… Только одно не менялось в окружении – светящийся трос всё так же вёл её вперед. И она послушно ему следовала.
На следующую незнакомку она буквально наткнулась – холодная листва скрыла её от термолокационных мембран арахнотавра. Скрюченная женщина в простых одеждах и такой же гладкой маске, как у Лахесис, стояла рядом с огромной прялкой, непонятно каким образом к паутине прилепленной. Непохоже было, чтобы механизм мог выполнять какую-то реальную функцию, но женщина упрямо давила на педаль. Рехсту она вовремя не заметила.
Цералинка вывалилась из кустов с окровавленным эстоком наголо и кривой ухмылкой на губах.
- Это ты Атропос?! – свирепо поинтересовалась она, нависнув над обомлевшей женщиной. Та в защитном жесте вскинула руки.
- Нет! Я Клото! – отвечала она высоким, дребезжащим тоном. – Я только пряду! Я ничего не решаю! Не трогай меня!
Рехста грубо толкнула её ногой в грудь, опрокинула, придавила к земле и приставила остриё Жаждущей к горлу. Как хотелось просто взять и ткнуть! Но она сдержалась.
- Тогда тебе придётся мне всё объяснить, - прорычала она, наклонившись.
- Мы – Мойры, Судьбы, мы решаем, как людям жить и когда умирать, - прошептала Клото придушенным голосом. – Я пряду нить, Лахесис её отмеря…ла, Атропос её обрезает. Мы хотели занять твоё физическое тело. Нам нужен был сосуд. Но сначала нужно было избавиться от тебя, тут не хватит места для всех. Мы заставили твоё тело сплести твою нить и…и что-то пошло не так, - призналась она пристыженно. – Это паутина, так? Паутина слишком крепка. Глупый просчёт.
Рехста покачала головой, пожала плечами, убрала в сторону своё оружие. Поджала недовольно губы.
- Сколько у меня времени?
- Ты уже должна быть мертва, - доверительно сообщила Клото. – А твоё тело уже должно быть нашим. Со следующей попытки Атропос с тобой покончит, я так думаю…
Арахнотавр наклонилась, закинула трепыхающуюся Пряху себе на паучий круп и устремилась дальше вдоль троса. Бегом. Галопом. Она прыгала через упавшие деревья, вспугивала стайки ночных грызунов, чуть не сломала ногу, наступив в кроличью нору – но продолжала бежать, неутомимая. Лес кончился – пейзажу вновь пришла пора меняться, ибо она вступала сейчас в собственное будущее. В вотчину той, кто решала, когда ей умирать. И Мойра-палач уже вынесла свой вердикт, и отчаянно пыталась привести его в исполнение…
Светящийся трос привёл Рехсту в огненную пустыню, где не было жизни – только дышащие пламенем вулканы да пламенные вихри. Там Атропос и стояла – высокая, статная, страшная. В руках её красовался жуткий инструмент о двух лезвиях и двух кольцах: руки держались за кольца и сводили их вместе, и одновременно вместе сходились на манер гротескных челюстей лезвия. И Рехста не успевала! Трос задрожал под её ладонью, когда края ножниц Атропос вновь вгрызлись в волокна паутины. В последний раз.

Оливер отчаянно боролся с паучихой, но она даже в бессознательном состоянии оказалась на удивление сильной: скинула его, что тряпичную куклу, помотала головой, а потом с удвоенным рвением рванулась грызть свою нить. Та совсем уж была тонкая и слабая.
- Да останови же ты её! – завопил мальчишка.
- Ну уж нет. Каджит не полезет в непонятное колдовство. Паучиха одер-р-ржима. Лучше её пр-р-росто пр-р-ристр-р-релить. – К’Шарр полез за арбалетом.
Что-то пахнущее лунным сахаром и немытой шерстью прошмыгнуло у него перед носом и врезалось в Рехсту комком шерсти и когтей.

Лезвия так и не сошлись на паутинном тросе. Атропос уставилась на них с недоумением, потом бросила злобный взгляд куда-то в небеса. Дернула инструмент на себя. Повернулась к тяжело дышащей Рехсте, выставила вперёд своё импровизированное оружие.
- Значит, придётся вот так, - прошипела третья Мойра, следя глазами за эстоком Рехсты.
Цералинка спихнула верещащую Клото, шагнула вперед, выставив перед собой Жаждущую. Ткнула прямым ударом в лицо. Атропос попыталась принять удар на перекрестье своих лезвий.
Но они были недостаточно остры, чтобы вгрызться в металл эстока и остановить его движение вперёд. Жаждущая пробила безликую маску и вышла из затылка.
Рехста брезгливо столкнула труп Смерти со своего оружия, проверила целостность своего троса, вернулась к Клото. Пихнула её ногой. Ухмыльнулась с высоты своего роста.
- Значит, Лахесис отмеряла, эта убивала – а что делаешь ты, напомни?
- Я пряду судьбу, - осторожно заявила единственная выжившая Мойра. – Я создаю настоящее.
- Посмотрим, насколько хорошо ты умеешь “плести настоящее”, - ехидно молвила арахнотавр. – И насколько хорошее.

Когда она проснулась, на сей раз по-настоящему, то обнаружила крепко-прекрепко обнимающую её К’Амори. Скривилась. Столкнула недовольно сопящую каджитку, потянулась, небрежно осмотрела свисавшую с куста искусанную нить.
- Всё в порядке? – рискнул спросить Оливер.
- В полном, - отвечала Рехста, вертя в пальцах нить своей судьбы и думая, как бы её превратить теперь в волшебный паутинный узор. Сложный, интересный, славный, полный великих успехов…
“А нужна ли мне была для этого Клото?” – задумалась она на миг.
Хорошая была мысль. И, как и все хорошие мысли, в голове цералинки она не задержалась. Минутой позже Рехста уже устраивалась спать (на сей раз без сновидений), не обращая внимания на многозначительные взгляды взъерошенного К’Шарра и побитого ею Оливера.
И уж тем более на жалобные крики запертой в её сознании последней Мойры.

Автор - Рехста.

0

233

https://i.imgur.com/hjvWxve.jpg

1 место - Ёш

http://i6.pixs.ru/storage/7/7/8/7KGSHWmXBw_7472318_30089778.jpg

2 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/img_2036.jpg

0

234

https://i.imgur.com/a7XOkbn.jpg

1 место - Рехста

Урок плетения

- Известно, что мыши рождаются из грязных тряпок и мусора, - важно поучала госпожа Лаумонтье свой класс из двадцати (девятнадцати! Девятнадцати, ведь юная леди Сирил опять опаздывает!) славных девушек со всех концов Мистерии. Их умные глаза следили за ней с поистине катастрофическим недоверием. Это, конечно, результат введения нового расписания. Прямо перед классом Науки о Жизни у этих девушек было занятие по Критическому Мышлению и Прикладной Логике. Теперь она ни за что их не убедит. Кто-то потребует наглядного доказательства. А как его предоставить, если известно, что мыши в грязных тряпках зарождаются, только пока никто не смотрит?..
Двери в аудиторию резко распахнулись.
- Мисс Сирил! – обратилась госпожа Лаумонтье к опоздавшей. Взглянула на неё исподлобья и благополучно упала в обморок.

День Рехсты начался с того, что она пила. Обычное, в общем-то, явление – арахнотавр отнюдь не считала чем-то зазорным вылакать с утра полбутылки вина, благо физиология и масса тела позволяли подобное перенести практически без опьянения. Она бы и вовсе каждый день так начинала, если бы не недостаток бутылок – денежек у Рехсты традиционно не водилось, вино приходилось вымогать или отнимать. Так или иначе, сегодня утром, когда она оторвала губы от бутыли и открыла глаза, она обнаружила себя в просторном, блестящем, ярком вестибюле абсолютно ей незнакомого помещения. Да ещё и с животным на спине.
С каким животным? С самым натуральным. Уши, лапы, хвост, мордочка – всё на месте. Только вот уста на этой мордочке говорили вполне себе разумные и понятные вещи. Рехста успела послушать, пока в ужасе колесила по незнакомому им обоим зданию: Акаруи, а именно так звали зверька, предупреждала её о приближении местных сил охраны порядка и угрожающих задеть термолокационные гребни Рехсты люстрах. Цералинка машинально сравнила её с К’Шарром и пришла к выводу, что, может, на человека каджит походил больше, но при этом был непроходимо тупее. С Акаруи вот они сразу общий язык нашли: обе ни черта не понимали, обе сюда перенеслись в процессе утреннего чаепития. Рехста соврала и глазом не моргнув; ей что-то подсказывало, что правда о её утренних привычках новую знакомую отпугнёт, а лишаться единственного не горящего от страха или отвращения лица в этом ярком, огромном, подобном лабиринту здании совсем не хотелось. Ей было интересно, как именно этот рыжий енот пил чай и где его взял, но она сдержалась, не до того было.
А потом они буквально врезались в эту странную девчонку-волшебницу, которая взяла Рехсту за ручку и буквально силком затащила в ближайшее помещение. Где после драматичного падения дородной матроны в строгом костюме на арахнотавра и тануки уставились девятнадцать пар любопытных, умных глаз.

- Вы – иномирцы, - заключила одна из девушек в первых рядах, одетая в простое, строгое розовое платье. Волосы у неё были светлые, аккуратно уложенные; кожа – бледная.
- Да, - отвечала Акаруи Аки, спрыгивая со спины Рехсты (цералинка облегчённо вздохнула) и устраиваясь на учительском столе.
- Я Рехста из Цералин и я не желаю вам зла, - пролепетала арахнотавр. – Но я вооружена, так что не лезьте на рожон.
В большинстве взглядов появилось уважение.
- Я боюсь, вы сорвали наш урок, - укоризненно заявила девочка в розовом. Ей навстречу выступила та, что привела сюда Рехсту и Акаруи.
- Да кому нужен этот урок, Касси, - благоговейно выдала она. – Это же иномирцы! Давайте отменим урок Науки о Жизни и проведём вместо этого Науку о Мирах. Из первых уст услышим.
- У нас будет Наука о Мирах с тем парнем, который ходил по воде, - шмыгнула носом Алли, толстушка с задних рядов. – Сегодня после обеда. Нет, если она умеет пользоваться мечом, то я предлагаю Фехтование. Я ещё не видела таких клинков, как у неё.
- Нет, - врезался новый голос. – Я не взяла с собой фехтовальное убранство и свою рапиру.
- И я не взяла! И я!
- Несомненно, иномирцы могут вместо этого провести занятия по Осведомлённости и Ходьбе в Ногу со Временем, - озвучили очередную идею. – Всякий знает, что иномирцы всегда находятся в центре самых важных и серьёзных событий нашего мира. Что расскажете? Кто побеждает? Добро или зло?
- Ну конечно, добро, - вставила робко Акаруи.
- Вот! И хватит нам этого! – победоносно врезалась опять поймавшая Рехсту в коридоре Сирил. – Если не хотите Науку о Мирах, то предлагаю Монстрологию. Они оба монстры. И наверняка видели ещё кучу других монстров.
- Фу, Сирил! – Касси аж подскочила. – Как можно! Нельзя никого называть монстром, это расизм! Тебе не помешал бы прямо сейчас урок Современной Политической Этики…
Рехста бочком попятилась к выходу. Пересуды мгновенно прекратились, все благородные девицы в едином порыве повернули к ней головы и многозначительно уставились прямо в лицо. Арахнотавр замерла.
- Мы очень много платим за наше время тут, а вы сорвали наш урок, - назидательно сообщила Касси. – Вы хоть понимаете, что это не просто школа? Это Школа Благородных Девиц, где из нас воспитывают самых современных, самых надёжных, достойных почитания принцесс, воительниц, учёных и лидеров.
Рехста бросила паникующий взгляд на Акаруи. Та зверино улыбнулась ей в ответ. Цералинка закрыла глаза, прислушалась к ритму собственного сердцебиения, крепко призадумалась. Ничего на ум не шло.
- Я не принцесса, не учёная, не лидер, а фехтование вы, боюсь, уже отмели, - призналась она. – И вообще я страшно спешу. Я не достойна вообще тут находиться. Это всё случайность. Всем спасибо…
Сирил жёстко вцепилась ей в запястье.
- Но хоть что-то ты ведь умеешь? – жалобно спросила она.
- Ну, сети плести, но уж плетение-то благородные девицы наверняка с рождения изучают? – кисло улыбнулась Рехста.
Её реплику встретили двадцать пар (на сей раз присоединилась Сирил) недоуменных глаз.

- Ну, я не могу подсказать, что делать, если у вас нитки, - высокомерно заявила Рехста, развешивающая на учительской доске сложные кружева Узоров. Она специально оставила их чуть незаконченными, чтоб не устроить магический погром в помещении. – Как видите, у меня есть надёжные ручные паутинные каналы, которые значительно упрощают процесс.
Благородные девицы, высунув языки и потея, прилежно корпели над плетением кружевных салфеток. В качестве материала использовались многочисленные запасные предметы их гардеробов, с помощью магии разделанные на отдельные нитки.
- Вот у тебя слишком мало ниток на квадратный сантиметр. Салфетка будет сильно просвечивать и рваться. Неплотная. Плохо. – прокомментировала Рехста работу Касси-розового-платьица. – У тебя, Сирил, получше, но ты оставляешь слишком длинные хвостики. И узелки уродливые.
- Но нитки приходится завязывать, они не липнут…
- Ну так лепите их магией, - пожала арахнотавр плечами. – Я на этот счёт уже высказалась. Так, а ты перетянула, ты не сможешь её расправить, она у тебя будет выпуклая и страшненькая… А это что такое? Мы до вышивки ещё не дошли…
Лениво растянувшаяся на учительском столе Акаруи наблюдала за всем этим, еле-еле подавляя смех. И гадала, что будет, когда отведённое на урок время подойдёт к концу. Или, по крайней мере, когда проснётся настоящая учительница, которую осторожно пристроили в углу помещения, подложив под голову подушечку.
Странная была эта паучиха. Вином от неё несло, что от забулдыги насквозь пропившегося, доспехи явно не раз принимали удар холодной стали, ноги израненные-переломанные…и вот, гляди, ходит, учит девушек кружева плести. Смех, да и только!
- Остаться тут не планируешь? – сверкнув глазами, поинтересовалась она у цералинки, когда та проходила рядом. – Подозреваю, что эти два десятка учениц за тебя словечко доброе замолвят. Если они хоть вполовину настолько важные персоны, за каких себя выдают, то тебя тут могут и оставить…
- Нет, - машинально рявкнула Рехста в ответ. Оглянулась, поймала несколько озадаченных взглядов. Чёрты лица у неё смягчились. Она поправила пару Узоров из тех, что висели на доске.
- Наверное, нет, - буркнула она неуверенно. – Сирил! Попробуй-ка вот что со своими узелками…

2 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

Заманчивое обещание.

Тяжелая дверь таверны подалась не с первого раза. Хозяева зачем то оббили ее листами блестящей стали с резными узорами и странными знаками на непонятной языке. Зачем такая предосторожность? Чтоб никто чужой не зашел? Либо, чтоб не вышел?...
Времени на раздумья не было - в середине Дерека ждали. Некто, чьего имени Дерек даже не знал. Но, этот сир Некто мог помочь ему попасть домой. И не только ему? Вопросы роились в голове, путая мысли и сбивая дыхание. Маг на пару секунд стиснул кулаки, глубоко вдохнул и шагнул в ярко освещенное помещение.
Здесь было очень чисто, очень красиво и многолюдно. Множество свечей горело в больших треножниках, между столами сновали хорошенькие подавальщицы, которые мило улыбались посетителям. На одно мгновение все замерли повернув головы к вошедшему Дрегу, а после внезапно поднялись и громко зааплодировали, выкрикивая приветственные слова. К мужчине подбежало сразу несколько прислужницы принялись щебетать ему похвалы, потянув за собой к богато сервированному столу. Кушаний было столько, что у мага разбежались глаза. Он и так был ошеломлен таким приемом и теперь лихорадочно подсчитывал во сколько ему выльется эта встреча. Словно заметив и поняв в чем его замешательство, к Дереку подошла одна из подавальщиц с ошеломительными формами и нежным голосом произнесла:
- Лорд Дрегон? Мы Вас ждем. Обед давно готов и Ваш визави вот вот появится. Все оплачено, сир, все уже оплачено. - девушка странно улыбнулась, облизнув пухлые губы.
Дрег сел на резной стул из какого-то светлого дерева и взял в руки бокал с янтарной жидкостью. От напитка шел мягкий медовый аромат. Маг пригубил немного, ощущая приятный немного терпкий вкус.
В дверях появился еще один посетитель, которого толпа встретила таким же восторженым ревом. На мгновение Дрегону показалось, что новоприбывший невероятно высок, но ощущение развеялось, словно дымка. Новый гость питейного заведения был широкоплеч и высок, по его спине струились белоснежные волосы, одежда была довольно простой, загорелое лицо странно контрастировало с ярко-синими глазами и волосами, а движения говорили о выправке воина. Мужчина прошел почти через весь зал, когда к нему подскочили подавальщицы и провели к столу Дерека.
- Хм... Я не думаю, что ожидаю именно этого человека. - нахмурился Дрег, расматривая беловолосого.
- Нет, нет! -воскликнула одна из девушек. - Вам назначена встреча именно с господином Каем.
Гость сел напротив, рассматривая Деноро, маг поднял бровь на реплику служанки и обратился к своему визави:
- Дня, господин... эмммм... Кай? Мое имя Дерек Дрегон и та записка была от Вас?
- Записка? Я не понимаю о чем Вы... Разве это не Вы назначили здесь встречу, намекая о том, что знаете кое-что о судьбе моего друга?! - Кай нахмурился и угрожающе подался вперед.
- Погодите! Не Вы, ни я ничего не писали и ожидали встречи с кем-то... Нам пообещали важную информацию и столкнули лбами в этом заведении... Для чего? Вы здешний житель? Из Мистерии?
- Нет. Как я понимаю, Вы тоже?
- Два иномирца ищущих ответы. Так. Что это за игра и кто передвигает пешки?
За соседним столом раздался взрыв хохота. Пара пьяных и обьевшихся дам веселились вовсю, поливая друг друга выпивкой и сдирая одежду с себя и с подруги. Возле разгулявшихся мигом появились крепкие парни. Они нежно, но настойчиво подхватили женщин за локотки, предлагая проследовать за ними. Леди, потрясая обнаженными персями, хохотали и казались невменяемыми. И, похоже, никто, кроме Дрега и Кая внимания на это не обращал.
Светловолосый задумчиво взял со стола куриную ножку, оторвал кусок крепкими зубами и принялся жевать. Дерек потянулся было за куском пироженого, но что-то словно кольнуло его в плечо предупреждая об опасности.
- Я бы это все не ел...- маг поднял глаза на Кая.
- Отчего? - искренне удивился тот. - Все свежее, вкусное и, как я понял, бесплатное.
- Вот это и вызывает наибольшее опасение...
- Ты о чем?! Мне вот сдается, что нам просто следует подождать. Вполне вероятно, что тот, кто пригласил нас сюда, просто запаздывает. - Кай ткнул в сторону Дрегона куриной костью.
- Либо, он вобще не собирался приходить.... - Дерек обвел глазами таверну. Несколько человек посматривали в их сторону, странно улыбаясь и облизываясь.
Внезапно со стороны кухни - именно оттуда выносили блюда и туда же отвели пьяных дам - раздался истошный женский вопль. Дрег вскочил на ноги, не дожидаясь реакции Кая и, вытаскивая на ходу мечи, бросился искать источник крика. Представшая перед ним картина заставила мага закрыть рот рукой от омерзения и ужаса: одна из женщин лежала связанная на полу, во рту у нее торчал кляп, вторую деловито разделывал огромный повар в окровавленном фартуке, а девушки-подавальщицы ловко подхватывали части тела, обдирая кожу и сваливая куски "свежатины" в большие миски. Сзади на непонятном языке выругался Кай.
Свистнувшие мечи отсекли голову мясника и она откатилась к ногам служанок, тараща в потолок выпученые глаза. Кай швырнул тяжелый стол в подбегавших парней, схватил лежащую женщину и крикнул магу:
- Руби путь к выходу из этой дряни!
Дрег лишь кивнул, швырнув в нападавших пару огненных шаров, поджигая кухню. Завоняло горящей плотью и чем-то еще. Кай вышиб плечом двери на улицу, а Дерек придержал нападавших, поставив огненный щит. Оба мужчины переглянулись, криво усмехнулись друг другу и поспешили каждый в свою сторону, зарекаясь раз и навсегда верить странным запискам и заманчивым обещаниям.

3 место - Даника Беличье-Море

Даника очнулась и первой мыслью, которая посетила ее бедовую головушку, была: "Не-ет, только не опять!". Ну что такое, Многоимен же сказал, что при помощи какой-то штуки они окажутся именно там, где он сам хочет. Если только... если только Многоимен не хотел, чтобы она оставалась с Доминусом, или хотел, чтобы она выполнила какое-то свое задание, только вот ей не сказал. Ну, это неудивительно: в сказках такие персонажи всегда посылают без предварительного объяснения ситуации.
Тут же белка услышала какой-то шорох; она вскочила и увидела поднимающуюся девушку; она оказалась чуть повыше Даники и очень даже хорошенькой.
- Звиняюсь, ты не знаешь, что это за место такое? - стараясь быть вежливой,  поинтересовалась Даника.
- Не имею ни малейшего понятия, - ответила девушка, - Будем выяснять? - она ухмыльнулась.
- Можно, - белка подмигнула девушке. - Называй меня Даникой; а тебя как называть?
- Называй меня Бертой, - и тут появилось нечто, обтянутое кожей поверх костей - по-другому не скажешь. Оно поглядело на девушек тем, что было у него глазами, и протянуло свою костлявую лапу и протянуло:
- Платите дань, смертные, иначе вы все умрете...
Берта и Даника переглянулись; белка прижала ушки к голове и поинтересовалась:
- Берта, что у тебя есть?
- У меня... есть леденцы. Что у тебя?
- А у меня есть немного денег; дай-ка ему парочку леденцов, а ему - деньги, - Берту такой исход, вроде бы, более менее устроил - во всяком случае, вслух своего недовольства не высказала - и она спокойно протянула ему парочку леденцов; белка сунула ему в руку несколько монеток и, как бы между прочим, поинтересовалась:
- Прошу прощения, а есть ли где-нибудь здесь трактир?

- Если тебе интересно мое мнение, то вино у них неплохой... любопытно, сколько он у них в подвалах стоял? - задумчиво проговорила Берта, покачивая кружку с багровым вином.
- Уж чего не знаю, того не знаю, - ответила Даника и сделала небольшой глоток; к счастью, это вино было не родней рому по крепкости, а то бы белка уже вряд ли могла бы связно выражать свои мысли. - Но видно, давно, славное вино. Такое у торговцев найти - умудриться надо.
- Должно быть, - ухмыльнулась Берта, - а ты вообще откуда?
- Я оттуда, - белка неопределенно махнула рукой, - там темно, полно разных чудиков и демонов. И все голые, - добавила она, смутно припоминая, что, кажется, один такой демон был голым. А ты?
- Удивительное место, - заметила Берта, отхлебывая немного из кружки. - Я из Снежного города; там, знаешь ли, круглый год зима, метели, и даже птицы на лету замерзают. А когда снег с гор сходит, то это страшная беда: никогда не знаешь, окажется ли деревня погребена под снегом, или нет, - снежные обвалы в том городе должны наверняка быть, Берта была в этом уверена.
- А в снегу водятся снежные драконы? Не разочаровывай меня! - где-то она про таких драконов слышала, они просто обязаны жить в тех снежных горах!
- Не разочарую; водятся. Они, знаешь ли, Даника, очень любят говорить о снежинках. Почему они плачут. (- Они плачут? - удивилась Даника.) Плачут. Вот падают они, плачут, ведь ты подумай, они расстаются со своим домом в облаках и летят на чужую землю, где им уготована смерть от огня или от человеческих ног.
- Бе-едненькие, - расстроилась белка, - жалко их.
- Жалко, - согласилась Берта. - А рассвет в этом месте наступает?
- Не знаю; но ведь спешки нет? - подмигнула Берте Даника.
- Спешки нет, - удовлетворенно подтвердила Берта.

0

235

https://i.imgur.com/72G0Nbz.jpg

1 место - Рехста

- Удильщик
http://img.ii4.ru/images/2018/04/30/1062919_BcDMxn_JedI.jpg
На счёт того, кого именно изображает это созвездие, есть две основных версии. Кто-то говорит, что это лодка с рыбаком, в руках у которого сжата верная удочка; с кормы лодки же выставлен на длинной планке яркий фонарь. Кто-то видит тут глубоководную океаническую рыбу, удильщика, который подманивает на яркую приманку ничего не подозревающих жертв. И натура связанных с Удильщиком поверий такая же двоякая: кто-то говорит, это самый первый в мире лоцман проводит души моряков в иные миры, заботясь о том, чтоб они не налетели на скалы или рифы; а кто-то утверждает, что "фонарик" Удильщика есть подлая обманка, и всякий, кто по нему ориентируется, неизбежно погибнет в суровых, не прощающих ошибок водах. Астрологи, гадающие по звездам, связывают Удильщика либо с внезапным счастьем, либо, наоборот, неожиданным и беспричинным, казалось бы, горем. Одним словом, нельзя ему доверять.

- Лягушка
http://img.ii4.ru/images/2018/04/30/1062920_ftaleacid.png
В случае с Лягушкой никакого двоемыслия уже нет: лягушка она и есть лягушка. А вот история с ней связана необычная. Был, значит, принц, который настолько был безнадёжный и отчаявшийся в плане поиска царственной особы себе в пару, что доверился бабушкиным сказкам каких-то странных иномирцев и попёрся на болота лягушек всех повально целовать. В принцессу ни одна не превратилась, но зато осчастливил он такое космическое количество лягушек, что в конце концов мир над ним сжалился и дал ему то, чего он так желал. По-своему. Принц стал лягушкой и до конца своей лягушачьей жизни купался во внимании всех самых чудесных лягушек самого перспективного болота. Вот и после смерти он вознёсся на небеса как своеобразный источник мотивации для молодых людей, отчаявшихся найти себе пару. Молодые люди, всерьёз следующие за знаком Лягушки, обычно принадлежат к одному из двух типов людей: тех, кто мораль истории понимают, и тех, кто нет.

- Наездник
http://img.ii4.ru/images/2018/04/30/1062921_cwoboy.png
Заявился в незапамятные времена в Мистерию странный иномирец. Одет он был в хорошо выделанную кожу, на боку носил превосходное лассо, на голове - широкополую вмятую шляпу. Имени своего он не помнил и звал себя исключительно Ковбоем. Но это прозвище не прижилось, слишком уж иностранно звучало для мистерианского слуха. Прозвали его Наездником, потому что парень способен был оседлать и приручить любую пригодную для верховой езды скотинку. Быки, лошади, грифоны, гиппогрифы - всё поддавалось его умению и сноровке. А потом разбушевался в соседних землях одичавший дракон; сколько рыцарей полегло, пытаясь его завалить, попросту не сосчитать. Тогда Ковбой поправил свою шляпу, цокнул шпорами да зашагал в направлении дракона. Очевидцы утверждают, что иномирец сумел забраться на шею ящеру, но усмирить вот не смог, и дракон унёс его в небеса. Никогда их больше никто вживую не видел, но добрый лик Ковбоя, увенчанный его замечательной шляпой, с тех пор взирает сверху вниз на Мистерию. Многие утверждают, что со временем шляпа сбилась набок, и предлагают созвездие изменить, чтобы добавить Наезднику руку. А то совсем головной убор скоро свалится.

2 место - Кристин Кливия

1.
Созвездие Трех Монет
По легенде в неизвестной войне в Мистерии, одна женщина, чтобы спасти своих детей, вынуждена была расстаться с ними. Но напоследок она отдала каждому из них по одной монете, уверив в том, что эти талисманы защитят их, и если они потеряют друг друга — отведут туда, где семья снова сможет объединится. Прошло много времени с тех пор, их дом раскололся полностью: старший брат ушел на войну добровольцем, средняя сестра попала в рабство, а младшая — на улицы. Тяжела была жизнь каждого из детей. Пережили они немало трудностей и горя, но все равно не оставляли надежду снова обрести друг друга и хранили талисманы, подаренные матерью. Но к сожалению, эта история с печальным концом — дети так и не встретились при жизни...Но только при жизни. Монеты исполнили свой долг - семья объединилась на звездном небе, превратившись в созвездие. По старой присказке оно всегда указывает заплутавшему путнику дорогу домой, как далеко бы он не забрел в собственном пути.
http://s8.uploads.ru/t/mtC06.jpg

2.
Дочери Матиолы
В Цветочной стране в одной маленькой деревне жила когда-то очень сильная волшебница. Все селяне обращались к ней за помощью и она никогда и никому не отказывала. Ее любимым занятием было — выращивать матиолу, которая расцветала и пахла только ночью. Ее самые разные запахи она собирала в бутыли, смешивала и превращала в духи. Их особенностью было то, что каждому человеку они напоминали что-то родное. Одному запах матиолы казался знакомым из детства, кому-то напоминал первую любовь. Благодаря этим духам и прославилась деревня. И вот однажды туда заявилась старая знакомая волшебницы, всю жизнь завидовавшая ее силе. Она предложила ей сравниться в мастерстве по созданию духов из цветов. И началось между ними соревнование. Волшебница снова собрала ночью запахи матиолы и создала из них духи, ее оппонентка же — принесла с собой все самые редкие и красивые растения и с помощью магии вытянула из них все запахи, мгновенно погубив. Ее духи получились намного богаче и ярче, никто с этим не спорил, но в них не было той души, что вкладывала волшебница. Их запах ничего не напоминал людям. Победитель стал ясен, и знакомая волшебницы, не желая проиграть, в ярости предложила ей сразиться, дабы окончательно выяснить кто лучше. Началась схватка в конце которой волшебница изгнала соперницу на небосвод. Но только жар битвы спал, как она пожалела о таком жестоком поступке. Ночью, окутанная запахом матиолы, волшебница отправилась на небо вслед за ней, пообещав селянам однажды вернуться со старым врагом как с родной подругой. С тех пор созвездие всегда появляется в разных местах звездного неба, будто бы волшебницы блуждают по всему небосводу в поисках друг друга.
http://s9.uploads.ru/t/jIJcL.jpg

3.
Перерождение
«Я часто рассыпаюсь на мельчайшие частицы
чтобы вновь собраться
каждый раз,
вобрав в себя что-то новое»

Созвездие посвящено одному алхимику, всю жизнь искавшему ответы на вечные вопросы. В чем смысл жизни? Можно ли ее продлить? А можно ли жить вечно? Как устроена вселенная? Поговаривают, что он нашел ответы на все эти вопросы, и записал их в своих многочисленных книгах. Так же, именно он смог задокументировать и запечатлеть на бумаге все созвездия Мистерии, одно из которых назвал в честь своего главного открытия, приписав ему свою цитату на самой разыскиваемой его книге. Книге о бессмертии. Но к концу жизни алхимик не пожелал пользоваться собственным открытием, как и не пожелал делиться им с другими. Потому что найдя смысл жизни, он понял что в бессмертии нет нужды. Он доверил все свои книги дочери, которая надежно спрятала их где-то в Священном лесу.
Некоторые верят, что это созвездие каким-то образом является частью рецепта для вечной жизни и усиленно ломают голову над ним, для остальных же оно служит символом духовного перерождения.
http://s8.uploads.ru/t/4xQoY.jpg

3 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

1.Кот.
Существует легенда, что один из каджитов (история забыла его имя) когда-то попал через Каменные врата в Мистерию. Каджита ничем особым не отличался о своих соплеменников. Та же пушистая наглая морда, тот же шикарный хвост и мягкая шерсть. Но довелось этому Коту стать легендой моря Тварей. Он на утлом суденышке смог переплыть его. Борясь с волнами и ветрами он плыл к берегам Диватмойи из Нибиуса и проглотила его огромная рыба. Страшное красное чудище, с пастью, как целый дом, легко втянуло и суденышко и каджита в нем. Долгих три месяца жил кот внутри чудища. И ел его изнутри.
Наконец, обессиленная рыбина выбросилась на берег, а в ее боку зияла дыра из которой едва смог вылезти толстый каджит. Мистерианских богов так впечатлил этот случай, что после смерти Кот остался сиять в небе.
https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/aiaeei24.png

2. Ладья.
По поверьям жителей Затопленого поселения на небе сияет ладья одного из перевозчиков. Этот добрый человек один спас целое поселение от большого паводка, который грозил затопить городок полностью, вместе со всеми жителями. Лодочник перевозил людей и их добро на сухое место несколько дней. После смерти его ладья и он сам остался сиять в ночном небе Мистерии.
https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/aiaeei25.png

3. Алмазный дракон. 
Это единственный в Мистерии алмазный дракон. Все так хотели отковырять от его шкуры кусочек либо даже убить создание, что ему надоело пожирать и убивать наглецов. Из-за их костей дракон не мог нормально любоваться рассветом. В один прекрасный день дракон просто поднялся на крыло и улетел высоко в небо где обрел покой. С тех пор он светит мистерианцам, показывая где север.
https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/aiaeei26.png

4 место - Даника Беличье-Море

http://img.ii4.ru/images/2018/04/29/1062833_hrxotyxiyrxitrx.jpg
1. Росомаха
Давным-давно, грозный и яростный воин, мститель Росомаха, некогда потеряв свое Королевство из-за измены, долгое время скитался по Среднегорским лесам, пока не нашел себе могущественных союзников. С их помощью он вернул себе свои владения, а после захватил владения врагов своих. В одном из сражений великий мститель и погиб, вознесся он на небо, и ныне Росомаха смотрит на свои прежние владения звездными глазами.

http://img.ii4.ru/images/2018/04/29/1062834_sdfghjkmnbvcdrtyh.jpg
2. Грифон
Жила когда-то на Парящих скалах семья оборотней, способных обращаться в грифонов. Однажды король Облачного королевства, ныне известного как Город, спрятанный в небесах, объявил о наборе добровольцев для рейдов на обнаглевших пиратов; Молодой Грифон сумел зарубить самого лютого пиратского капитана. А после, когда случилось ему доказать свою храбрость на деле еще несколько раз, женился Грифон на принцессе. Говорят, что был он добрым и мудрым правителем, и по его созвездию можно найти путь в Город, спрятанный в небесах, где давным-давно он был королем.

http://img.ii4.ru/images/2018/04/29/1062835_okjdnergyueik.jpg
3. Ворон
Жил да был в городе Экроне хитрец, каких на свете не сыщешь. Однажды продал он герцогу старинный амулет, который победы в сражениях дарит; получил за него он много денег, да только не успел он уехать, как в первом же небольшом сражении с враждебным родом понял герцог, что обманул его хитрец - ненастоящим амулет-то оказался. Да только Ворон - так называли хитреца - сумел вымолить прощение: если сживет он со свету презренный род, тогда помилуют его. Ведомыми только самому Вороном путями, быстро противник герцога обеднел и был изгнан из города. А хитрец Ворон получил помилование и продолжил жить, покуда не настал его смертный час.

0

236

http://sh.uploads.ru/p9BQ5.jpg

Мистерия поздравляет всех с первым днем лета!

0

237

https://2img.net/h/s22.postimg.cc/836mh8og1/image.png

1 место - Нэрагхи О'Кинри

https://i62.servimg.com/u/f62/19/92/06/45/letone11.jpg

2 место - Ёш

http://img.ii4.ru/images/2018/05/29/1066792_rAUC_SGDQuk.jpg

3 место - Сарра Смитт

https://i62.servimg.com/u/f62/19/78/72/27/eiza_z15.jpg

0

238

https://2img.net/h/s22.postimg.cc/4vyasen01/2018.png

1 место - Нира О’Берн

Как ни надеялась вдова отыскать Катсуро, коридор был пуст. Оставалось надеяться, что бежал мужчина не потому как ему простое нахождение рядом со светленькими аж сжигало кожу, если судить по запаху. Сердце болезненно сжалось. Почему к ней вообще приставили темного мага, если магия света так ему вредит? Ещё раз поискав взглядом в полумраке коридора знакомую фигуру, чародейка тоскливо вздохнула и вновь повернулась к выясняющим отношения блондинкам. Экая горячность! А рыжая-то всегда полагала, что у таких в жилах течет не кровь, а обезжиренных кефир.
Остановилась взглядом на проигнорировавшей её ангелице.
Нира очень, очень не любила, когда ее игнорируют.
«Мерзкая чванливая дрянь, такая же гнилая, как и всё её племя. Теперь мне только сильнее хочется посадить эту псицу на цепь и, может, вырвать её паскудный язык, раз она не имеет им пользоваться…»
Жрица злобно сощурила глаза. Глаза, светящиеся так, будто тараканы в её голове спустили целое состояние на свечи и фейерверки в честь праздника. И не только они – вся фигура, с головы до пят, начала источать теплый свет, становящийся всё ярче и ярче с каждой секундой. Бесполезно, но эффектно – как О’Берн и любила.
«Ты даже не представляешь, как мне хочется на это посмотреть»
Не удержавшись, ведьма гладяще провела рукой по мощному чешуйчатому хвосту, преградившему ей путь, прежде чем переступить через него. Отравительница всегда была крайне неравнодушна к ползучим гадам. Особенно если у них бывало такое смазливое личико. К тому же, василиск поступил крайне любезно, ограничившись лишь мысленным предупреждением, но не подчиняя разум жрицы приказом. Нира это оценила. И вместо того, чтобы пройти мимо своего крылатого источника магии, лишь вновь к нему прижалась.
— Нет, ты не будешь ей вредить, — спокойно проронила Светлоокая, снизу-вверх косясь лукавым глазом. В обители семьи основателей она чувствовала себя достаточно смело для того, чтобы перечить столь превосходящему её по силе существу.
Хотя, если вспомнить прошлое, то такие незначительные мелочи, как несоизмеримая разница в могуществе, ведьму вообще не особо-то и останавливали.
«И, пожалуйста, не нужно сейчас подчинять мой разум, а не то я наябедничаю. Сейчас она мне нужна. Целой. Впрочем, не сомневайся, с характером этой белобрысой стервы шанс поотрывать лишние крылышки ещё представится»
Кого именно ведьма считала белобрысой стервой, она тактично решила не уточнять.

2 место - Яте Кила

Драконихе уже было предложено озвучить, что именно ей понадобилось от "таких как они", коих можно убивать без разрешения "таким, как она", но вместо этого рептилия продолжала разглагольствовать, отчитывая девушек. Она требовала уважения, которое явно путала со страхом, а уж адекватного оценивания ее мощи в этой мизансцене было столько, что его можно было вымесить и запечь, а потом нарезать ломтями и подавать, как огромный праздничный пирог с бастурмой, коий в краях, откуда Яте была родом, подавали так, чтоб хватило сразу всем мужчинам клана.
Кила этого всего не обмысливала, она просто мрачно смотрела на дракониху, изполобья и в упор, прикидывая варианты развития событий. В ней действительно не было ни капли уважения к крылатой. Та явно дала понять, что уйти людям не позволит, а значит, Киле, как воину, оставалось готовиться продать свою жизнь подороже. Степнячка очищала разум от лишних мыслей, дышала напоследок. Тоскливо хотелось жить, но так и это надо было выдохнуть, готовясь к бою. Дракон - просто чрезвычайно могучее и опасное животное, получившее свою мощь совершенно ни за что, как какой-нибудь человеческий магичишко, мощь эта росла вместе с драконом, а не расти существо, способное разом сожрать целую отару овец, не могло по определению. Некстати вспомнился рассказ одного северянина. У них, де, была целая богиня, за коим-то лядом создавшая из целый выводок цветных драконов, несущих погибель людям. Те быстро перебили благородных драконов, созданных Солнцем - Пелором - для защиты и помощи людям, по крайней мере про золотых, серебряных или платиновых драконов уже давно не было слышно. А вот детки той богини время от времени паскудили. И имя у той богини было что надо. Не "Твоюмать", но что-то очень похожее, Яте запамятствовала, да и не важно это... Все уже становилось неважно.
К концу яростной речи Луань Шао, мысли охотницы стали легкими и редкими: ни страха, ни сожаления, ни даже злости, только адреналин, ярость, готовность к драке. В драке с драконом погибнуть не страшно, не стыдно. Впервые в жизни Кила достигла того самого состояния сознания, полной отрешенности от всего, что не касалось боя, к которому она готовилась. Сознание сжалось, спряталось, и в состоянии злобного, яростного... покоя?.. мечница была готова к схватке не на жизнь, а на смерть. Ее более не отягощали страхи. Даже то, что явив полное соответствие всем худшим предположениям Яте о своей сути, дракон принялась жечь людей, что укрывались в доме, вместе с лекарским домишкой, было уже просто фактом и еще одним стаканом злобы в адрес чешуйчатой убийцы, а не поводом для переживаний или боли. Например за Рене, повредившуюся разумом в пустыне, на помощь которой Яте положила столько сил. За седую сестру, нашедшую Сфорцу в таком плачевном состоянии только для того, чтоб погибнуть вместе.
Яте в воплем сорвалась с места, ринувшись на разявившую пасть драконицу. Бешеный жар, лившийся из глотки Луань, был едва переносим даже с учетом того, что степнячка нападала сбоку. Но достигнуть Луань и испытать на прочность ее чешую она не успела, ибо в следующий миг тот же забирающий дыхание жар, заставляющий трещать волосы, высушивающий кожу доспехов и перегревающий латунное клепание несся уже за ее спиной. Яте выдернуло из ее хрупкого первого боевого транса с легкостью, с какой ребенок разрушает песочную крепость. То, что она увидела, обернувшись на Элизабет, заставило и ее, гордую, но простую, суеверную и неграмотную, варваршу, как звали ее северяне, упасть на колено перед олицетворением стихии.

3 место - Рехста

“Cкума, значит? Никогда не слыхала”...
Ни Рехсточкин грозный вид, ни заманчивое, на её собственный вкус, предложение поделиться золочёной шкурой каджитку не убедили. Арахнотавр с лёгкостью подавила порыв пригрозить этой странной дамочке эстоком: не угонится она за ней в своём нынешнем состоянии, да и хватит, на самом-то деле, всех против себя настраивать. На сегодня она крови пролила достаточно.
В конце концов, цералинка никогда в жизни этой скумы не пробовала, даже не нюхала, а потому интерес её был чисто гипотетическим. Может, этот наркотик - гадость страшная. Может, он только на каджитов работает. Спирт, например, на Рехсту влиял гораздо слабее, чем на людей. Помнится, Рифсет, главная врачевательница цералинской рати, утверждала, что это из-за массы тела - мол, алкоголь уходит в ткани, так что двухсоткилограммовый арахнотавр способен выдуть куда больше человека. Но дочь Ряхаше в это никогда особо не верила. Просто её народ был лучше и совершеннее. Во всех отношениях. И сознание её выдерживало одурманивающее воздействие спиртных напитков лучше человеческого именно по этой причине.
- Ну как хочешь, - пожала она плечами с напускным безразличием. - И мне не надо заливать эмоции. Мне просто надо приободриться. И от боли отвлечься. Ногу переломало. - указала она на вторую ногу слева: хитин был разбит вдребезги, сустав свободно сгинался в любых направлениях. - Я ею драконий глаз проткнула. - похвасталась она, вспомнив, что К’Амори не видела её зрелищной схватки с Кин.
Следующий вопрос каджитки на мгновение поставил Рехсту в тупик. Она поджала с сомнением губы, подтянула поближе люльку, наклонилась. Втянула точёными ноздрями воздух, притом с таким видом, будто имела дело с ядовитым рудничным разом. Скорчила гримасу. Церашель свалилась ей на руки много часов назад, и арахнотавр ни разу не удосужилась проявить к её естественным нуждам должного внимания. Так и запихнула прямо в пелёнках в шерстяную люльку.
- Мерзость, - прокомментировала она. - Наши дети...ну, моего народа...вылупляются из яиц сразу самостоятельными и способными самостоятельно за собой убирать. - тут она прикусила язык, сообразив, что и вправду демонстрирует собственную абсолютную некомпетентность в отношении ухода за человеческими детьми. Надо бы осторожнее - она ведь всем подряд лжёт, что это её приёмная дочь! Хорошая же из неё получается мама - даже не способна усмотреть за такими мелочами…
“А как, собственно, за ними усмотреть?” - задалась цералинка страшным вопросом. - “Ну, пелёнки надо выстирать? А потом высушить? А во что мне её запеленать? И надо ли вообще? Замёрзнет небось? Почему всё это так сложно?.. Может, лучше раскрыться хотя бы этой, объяснить, она мне подскажет что-то? Хотя и она не человек…”
И тут К’Амори на неё бросилась.
Это произошло так неожиданно, что арахнотавр не успела отрегировать, только с коротким вскриком отпустила люльку (та, по счастью, удержалась на ременном креплении и не шлёпнулась в грязь) и раскинула руки в стороны.
“Когда она выхватила оружие? Но ведь не было блеска стали? У неё есть когти?”
Цералинка дёрнулась было в рефлекторной, пусть и запоздалой, попытке схватить кошку за загривок и отшвырнуть от себя подальше, но...застыла. Её злоба и недоверие к набросившейся на неё каджитке вдруг отошли в сторону, уступая место теплу. Уютному, пушистому, приятно покалывающему теплу от объятий существа, температура тела которого значительно превосходила её собственную. И дело было не только в этом.
На Рехсту внезапно снизошло спокойствие, подобного которому она не знала уже много-много дней. Последние несколько месяцев прошли под знаком постоянной беспощадной борьбы за собственную жизнь и за родной дом. Беспорядочное отступление из Алани, безнадёжные схватки у врат Цералин, её родного дома, и сумасшедший побег сквозь снег от своры охотничьих собак: эта страшная череда тяжелейших испытаний оставила на её душе отпечаток неимоверной усталости и заронила семя тяжёлого, неумолимого, отчаянного горя. А почва-то была благодатная: Рехста так долго сомневалась в себе, так долго варилась в ненависти и презрении к собственным деяниям и чувствам!..
Но сейчас всё почему-то отошло. Чувство вины, которое она испытывала за пролитую ею в Алани кровь и за бессмысленную жестокость, которую творили её руки. Отчаяние. Грусть. Недоверие. Животная злоба. Инстинктивная агрессия. Всё схлынуло - и даже чёрный грозовой фронт депрессии на мгновение рассеялся, пропуская в жизнь Рехсты маленький и светлый лучик.
И всё - от объятий этой странной каджитки!
Она так и не успела её скинуть, её пальцы были готовы вот-вот сомкнуться на шее пришелицы, чтобы её грубо оторвать и отшвырнуть. Но - застыли. Опустились. Арахнотавр неловко, робко, очень несмело ответила на объятия, сама не до конца понимая, что делает. Но ей не требовалось понимать. Когда её последний раз обнимали?.. Даже мать, провожая на войну, этого не сделала. Цералинка позволила себе не думать, застыла в этом внезапном и таком по-простому счастливом моменте.
Левая рука, правда, по-прежнему сочилась чёрной, маслянистой аохой из паутинного канала; сладкий родильный гель чуть испачкал доспех К’Амори со спины на десять сантиметров выше поясницы.
Момент портила только Церашель, всё ещё тихонько попискивающая в своей люльке. Но Рехста её не слышала. Мир сузился до одной крошечной точки, в которой её почему-то обняли. И избавили от камня на душе.
“Как?! Кто она такая?”
Глаза защипало.

0

239

https://2img.net/h/s22.postimg.cc/kdh7iayxd/image.png

1 место - Арчер

Тотемная животина семьи Арчера на момент нахождения его в родной мире.
По поверьям животное расы кирИн с виду схоже с обыкновенными лошадьми, исключая некоторые моменты. Существо имеет длинный чёрный костяной рог, зазубренный наконечник хвоста и мелкие костяные отростки на шее, по обеим сторонам от гривы. Ночью всё это вооружение светится желто-золотым светом. Тело, в отличии от лошадиного, очень гибкое и вместо копыт имеет когтистые лапы. Глаза у тотема диковатые и внимательные.
У кирина можно просить пользы исключительно для табуна, принадлежащего вам. Он будет оберегать лошадей от хищников своим грозным нравом, а также защищать от конокрадов, подсвечивая их в ночи. Помимо этого кирин может вселяться в жеребцов и передавать своё семя, дабы потомки унаследовали его силу, стойкость, нрав и прочие положительные характеристики. Говорят, что в таком случае рождается жеребёнок с чёрной отметиной на лбу или "золотой" гривой.
Помимо этого существует и другое поверье, когда конь заглядывается на существ не схожих с ним рас и облачается в человечью шкуру. Но это уже совсем другая история

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/5/15/d1cb195e74531e56936d21c231791f2c-full.png

2 место - Блейкли

Ликви или ведьмина мышь

https://2img.net/h/s31.postimg.cc/4fbl4pei3/IMG_20180520_194053.jpg

Ликви - крохотная ледяная мышка с серыми глазками-бусинками. А на рисунке они карие, да-да. Обычно полупрозрачна и походит на ожившую хрустальную фигурку, не тающую и блестящую на солнце. Перемещается абсолютно бесшумно и может сливаться с местностью, а также пролезать даже в самые крохотные щели. Это шебутное и неусидчивое мифическое существо постоянно находит приключения на свой хвост. Считается символом непостоянства жизни, странствующей удачи и путешествий. Мышь невозможно удержать на одном месте, даже прибегнув к затворам и клеткам.

Ликви всегда появляется внезапно, но именно тогда, когда это необходимо. Призвать мышь силком не получится, однако если уж зверёк посетил ваш дом - встречайте ликви с улыбкой. Ведь если хозяева отнесутся к нему хорошо, то когда зверёк покинет их, продолжив своё путешествие, можно будет обнаружить давно пропавшие вещи, корзинку с фруктами на столе и кувшин холодного морса или рома, а спустя годы ликви обязательно вернётся и принесёт с собой удачу и добрые вести. Но если в доме существо примут враждебно, то из хаты обязательно пропадет что-то ценное, домашняя утварь начнёт постоянно падать на хозяев с полок и шкафов, а в жизни самих обидчиков наступит полный бедлам, пока они не изменятся в лучшую сторону.

3 место - Сарра Смитт

https://i62.servimg.com/u/f62/19/78/72/27/img_5513.jpg

Йиратский ("перелетный") дельфин.

Йират - это огромный горный массив, хребты которого давно уже облюбованы людьми, а многочисленные глубокие долины - заполнены водой и составляют на редкость ветвистую и сложную систему солёных водоемов. Места эти богаты плодами и промысловой живностью; лето в Йирате обычно сухое и знойное, зимы - холодные, многоснежные. Весной и летом в небе видно чудных перелетных птиц, следующих через горы из северных пустошей к южным городам или обратно - по сезону; Йиратских же дельфинов можно увидеть в любой момент.

Дельфины - млекопитающие, и йиратские дельфины - не исключение. Сами они мелкие - всего около 1,5 метров в длину; ярко отличаются от иных видов большими выразительными глазами и девятью яркими черно-красными полосками на теле с геометрическим узором, уникальным для каждой особи.
Кроме того, йиратские дельфины имеют крылья, жизненно необходимые им для перелетов между отдельными водоемами (например, к озерам близ горячих источников - на зимовку). Причем, во время полета их крылья внешне больше похожи птичьи, но при погружении под воду сверху они затягиваются тонкой кожаной перепонкой, потом плотно складываются вдвое каждое этой перепонкой наружу и остаются в таком положении до нового взлета, фактически превращаясь в еще одну пару плавников.
Хищники: питаются рыбой, моллюсками, рачками. В какой-либо иной агрессии к живому не замечены. Нередки случаи спасения дельфинами утопающих и помощи в поиске потерянных детей: в Йирате легко заблудиться; из-за чего традиционно считается, что отношение их к людям в целом особенно благожелательное.
(а тех, кого дельфины толкают не к берегу, а на дно, потом уже не находит никто. И никогда.)

В местных повериях йиратские дельфины выступают как образ прощения и самой воли к жизни (они - "рыба", ставшая "птицей"!). Нередко их называют "духами-хранителями" детей и рыбаков. Характерно также, что во всем Йирате не существует ни одной легенды или сказки, где этим дельфинам отвелась бы роль воинов. Их символизм как тотема аналогичен.

4 место - Волкс

https://i62.servimg.com/u/f62/19/84/15/34/img_4410.jpg

Тотемное животное Волкс - змея. Змея - мудрейшее из животных. Она всегда хладнокровно бьёт в цель, убивая её одним ударом. Также змея является символом изменчивости, приспосабливаемости и выживания в любых условиях. Крылья змеи символизируют обретённую свободу выбора и действий. Быстрые и решительные действия Волкс подходят под образ хладнокровной рептилии.

0

240

https://2img.net/h/s22.postimg.cc/rl19x6t3l/image.png

1 место - Нира О’Берн

https://2img.net/h/s7.postimg.cc/xlljr0we3/DSC_1529.jpg

2 место - Сарра Смитт

https://i62.servimg.com/u/f62/19/78/72/27/img_5510.jpg

3 место - Сильвара Ут-Матар

http://sg.uploads.ru/t/dFqfj.jpg

4 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/img_2038.jpg

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Мийрон » Фэнтези » Мистерия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно